Call of Duty: Black Ops
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Nuevo parche para el sabado 27

Another patch was deployaed for the PC edition of Treyarch's record-breaking shooter Call of Duty: Black Ops on Saturday via Steam, bringing more much-awaited performance tweaks and fixes for a handful of other issues.

As with the previous performance patch, there's no clear consensus on how much this actually remedies the PC version's notorious performance woes, as our own Xav experienced. If you played Cod BOps on PC over the weekend, how did you find it?
Here's the short but sweet changelog for Saturday's patch:
  • CPU performance improvements
  • Zombie matchmaking improvements
  • Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
  • Fix for ADS while holding shift as a sniper

 

Un nuevo parche está previsto el sábado día 27 de Noviembre para el juego superventas Call of Duty Black Ops a través de Steam, implementando los tan esperados ajustes de rendimiento al igual que unas cuantas correcciones más.

Del mismo modo que con el anterior parche, no está claro hasta que punto mejorará nuestra experiencia, ya que los anteriores intentos no fueron muy buenos que digamos... Aunque daremos un voto de confianza a Treyarch, una vez más.

Esta es la lista de cambios previstos para el sábado:

- Mejoras en el rendimiento de las CPU

- Mejora del buscador de partidas Zombies

- Arreglado el bloqueo al presionar Mayús+Tab para abrir Steam

- Arreglado el bloqueo de Steam al mantener la respiración como sniper

google traductor debería estar prohibido no veas como traduce el campeón

Comentario #49 por el_languii:
en el steam aparece esto

Call of Duty: Negro Ops - Multijugador actualización lanzada
Actualización del producto - Válvula
Las actualizaciones de Call of Duty: Negro Ops - Multijugador han sido puestos en libertad. Las actualizaciones se aplicarán automáticamente cuando el cliente de Steam se reinicie. Los principales cambios incluyen:

Call of Duty: Negro Ops - Multijugador
Mejoras en el rendimiento de la CPU
Servidor de correcciones de errores y ajustes del navegador para llenar más rápido y actualización completa con menos frecuencia
Solucionado el fallo al ver tablas de clasificación si el jugador tiene más de 99 amigos
Arreglo para el ADS bloqueado después de pulsar Mayús-Tab para abrir superposición de vapor
Arreglo para el ADS, mientras que la celebración de cambio como un francotirador

Call of Duty: Hamilton Ops.

Comentario #49 por el_languii:
en el steam aparece esto

Call of Duty: Negro Ops - Multijugador actualización lanzada
Actualización del producto - Válvula
Las actualizaciones de Call of Duty: Negro Ops - Multijugador han sido puestos en libertad. Las actualizaciones se aplicarán automáticamente cuando el cliente de Steam se reinicie. Los principales cambios incluyen:

Call of Duty: Negro Ops - Multijugador
Mejoras en el rendimiento de la CPU
Servidor de correcciones de errores y ajustes del navegador para llenar más rápido y actualización completa con menos frecuencia
Solucionado el fallo al ver tablas de clasificación si el jugador tiene más de 99 amigos
Arreglo para el ADS bloqueado después de pulsar Mayús-Tab para abrir superposición de vapor
Arreglo para el ADS, mientras que la celebración de cambio como un francotirador

, ese parche es el parche del sábado pasado!

pff… yo aun que tarde 2 dias mas y no me da ningun problema me conformo

hay parche, o no hay parche, yo flipo.

Tios que no hay ningun parche anunciado, el parche este era del finde pasado…..

y el del finde pasado lo pusieron? x k ami no me a descargao nada

Si se descargo pero vamos que para sacar eso que no saquen na.

y no hay ninguna noticia de un parche nuevo?

Comentario #59 por NoNServium:
y no hay ninguna noticia de un parche nuevo?

aun no, que yo sepa

En este enlace habla el desarrollador de treyarch acerca de updates

https://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=71&t=346952

Si no me equivoco, este parche aun no ha salido no?

Comentario #63 por jotAgc:
Palabras sobre el new parche

https://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=71&t=347010&st=0&sk=t&sd=a&sid=92sprgleduqh465pbjlf22q1h6

No has mirado tu dos comentarios mas arriba

NINJA EDIT jajajajajaja

Informativo
#65

IN PROGRESS

• Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.

• Incomplete server browser results.

• Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..

• /connect

• /reconnect

• Improved threading performance on computers with only 2 cores.

• Fixed random freezes in certain computer configurations.

• Increased reserved slots to 9.

• Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match

• Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)

• Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions

• Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree

• Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3

• Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out

• Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2

• Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location

• Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access

• Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access

• Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option

• Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts

• Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side

• Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side

• User can get an infinite number of ‘Sam Turret’, ‘Care Package’ and ‘Sentry Gun’ killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)

Fuente: callofduty.com

Esto cuando sale nano? :S

Comentario #66 por Titote:
Esto cuando sale nano? :S

no hay fecha

pss vaya caca

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