Tuvieron que pisar el freno al pasarse de violentos

Imagino que es lo que pasa cuando llevas haciendo el mismo tipo de juegos de guerra durante los últimos cuatro o cinco años. Que llega un momento en el que tienes tan perfeccionado el arte de representar muertes por diversas causas que te insensibilizas a cualquier cosa. Cuerpos inertes que salen volando, enemigos heridos, gente amputada, tiroteados, ametrallados… todos los casos que se pueden dar en una guerra tan cruenta como la que contará ‘Call of Duty: Black Ops’.
Y es que en palabras del director de animación de Treyarch parece que se habían pasado de la ralla. En el afán de realizar el mejor ‘Call of Duty’ posible habían ido demasiado duros y algunas muertes de personajes resultaban demasiado violentas y desagradables. Tanto que tuvieron que echar el freno y rebajar el nivel extremo de violencia. No es cuestión de jugar a una “Serbian Movie”, claro.
“Existieron situaciones en las que fuimos demasiado lejos, por ejemplo, existía un movimiento contextual, un asesinato, en el que con tus manos cogías por la cabeza a un tío y le quebrabas el cuello. Le partías la nuca y aquello era demasiado, quedó demasiado real. El movimiento de cortar el cuello es asqueroso, sí, pero es que aquello resultó mucho peor.”
Parece que la tecnología de animación facial nos va a dejar bastante sorprendidos o que como mínimo, el nivel de violencia que llega a alcanzar el juego será muy notable. Al fin y al cabo la saga ‘CoD’ intenta meternos de lleno en la acción de una guerra, ¿no? Recordad que hace unos días repasamos los requisitos técnicos del título y parece que el estudio se ha esforzado por mantener la compatibilidad al maximo. No necesitaremos a Skynet para jugarlo, nos bastará con ordenadores de hace 3 o 4 años.
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| violencia | 15 |
espero k siga en la linea de sangriento k el cod5 como minimo, no hagan como el mw2 k es una mierda, cuando lematas en vez de salirle la pierna volando sale dinero….
Dios, eso a mi me mató la primera vez que lo vi jajajaja Digo.. ¿será alguna indirecta hacia los americanos?
Me parece perfecto. Si quiero gore, veo Saw VI
sale volando dinero
bien
Hacen estas barbaridades para representar los movimientos de la gente al morir y resulta que dejan el sonido de la granada de humo al caer al suelo idéntica al cod waw!!!!. Que dejen de ser tan cutres por favor.
pues a mi me gusta mas ese sonido. Es el sonido que haria sea el sitio que sea donde lo tiraras. En el cod4, suena con el sonido metalico aunque lo tires a una bolsa de basura
lol pero si eso es lo wapo, realidad
No critico el sonido. Puede estar bien. A lo que me refiero es que si están buscando un juego totalmente nuevo no hace falta ver imágenes Gore para recrear el movimiento del cuerpo humano a ser ametrallado. Pueden empezar por cambiar algún sonido. Ejemplo: El de la granada de humo, el de la mirilla de sniper (es igual del del MOH).
ya, en eso si tienes razon. Hay sonidos que parecen un poco repetitivos, aunque si luego hacen uno peor, mejor que no lo cambien
Pues nose que decir pero , hubiera sido un cambio el poder matar alguien con tus manos, sin ningun tipo de arma, eso no a pasado aun en ningun call of duty (creo recordar).
Y tampoco en el mw2 no fue tampoco tan bestia hay juegos mucho peores.
ObiJu
A mi me molaria un cod saw 6
en el mw2 hay una escena del individual en el que le partes el cuello a uno, y nadie dijo nada
a mi me gustan los elementos bestias estos
A mi también :$ Estaremos enfermos? :$ jajajja
La VII tiene una pintaza… es en sitios publicos y eso, los puzzles se veran en la calle
y no te acuerdas de esa mision en la nive de cuando el soap hace forcejeo con un tio y le clava el cuchillo en el cuello o algo asi
.
PD:Creo que el cod big red one es el mas violento junto con el cod 5
Bueno, pensando en ventas (Que es lo que más les importa), no les favorece que lo censuren en diez paises por su alto contenido violento.
Comparar COD:WW con MW2, es como comparar BAD BOYS 2 con BLACK HAWK DOWN en cuanto a gore.
En MW2, cuando te descuelgas junto a Cpt. Price por las cuerdas y pillas a unos soldados que están abajo.
Y en la misión de la plataforma petrolera, pillas por detras a un guardia y le ahogas bajo el agua.
Yo aún no entiendo por qué sale dinero de algunos tíos cuando les matas en el MW2. Y a mi me gusta el CQC, tipo MGS
16 tienes razon ya no me acordaba, ahora me a venido a la memoria la cara del tio que te mira con los ojos, hasta que te lo cargas.
Pero por lo que han dicho aquí tiene pinta de sre más bestia que en el mw2, nose yo lo veo como cojiendolo del cuello y retorciendole el puescuzo.
que bestias nos esta volviendo los juegos y cuanta insensibilidad
Sale por los bonus de +50 tiro lejano y eso.
Ya ves, en las guerras de la Edad Media, con las espadas cortando miembros, flechas atravesando los cuerpos, aceite hirviendo y demás…
El ser humano es así, y creo que antes eran mucho más insensibles que ahora.
Mortal Kombat acabó con la sencibilidad.
Y se reunían en la plaza a ver la guillotina y aplaudían, y como hubiera más de una decapitación, ya se llavaban la comida y el vino.
Es que se pierden las mejores constumbres joder jajajajajajajajaja
Si todavía existiran ejecuciones publicas mas de dos iban solo por el morbo
interesante discusión!))
Editado por SinSa: Viola el código de conducta
y
En realidad sale el dinero pero porque el tio que te mató es el que recién acababas de matar y él viene y cobra venganza (“PayBack”), de ahi el por qué de los billetes volando, a manera de señal.
PD: Obiju, no lo tomes a mal, pero yo también estoy con
y
de que prefeririamos ver más realismo extremo y gore (como en la cruda realidad)
Además por algo estos videojuegos tiene clasificación de +15 o +18 (Solo para Mayores de Edad o para quienes saben discernir entre la realidad y la ficcion de un videojuego). Es cuestion y responsabilidad de cada uno, además de una buena mentalidad y carácter. Porque si le das a un chaval de menos de 14 años a jugar algo así y si no hay nadie quien lo guie o controle pues… luego por qué pasan las cosas o su conducta cambia…
a mal? Tú puedes preferir lo que quieras, bonico.
Es que me quedaba la duda de que por ahi pudiera o no recibir críticas (de cualquiera) por preferir la violencia extrema en las peliculas, el anime y videojuegos.