Call of Duty: Black Ops
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Lista de Perks disponibles

Bueno, ahora si, esta la lista completa con sus logos, alla va.

Perk 1

Lightweight (Peso Ligero)

Lightweight perk Move faster.(Moverse mas rapido)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Scavenger (Carroñero)

Scavenger perk Pick up ammo from fallen enemies. Replenish lethal grenades.(Cojer municion de los enemigos muertos. También repone granadas)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Ghost (Fantasma)

Ghost perk Undetectable by the Spy Plane and the Blackbird.(indetectable por el UAV y el BlackBird)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Flash Jacket (Chaleco antiexplosivos)

Flak Jacket perk Reduces explosive damage.(reduce los daños por explosivo)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Hardline (Línea Dura)

Hardline perk Killstreaks require 1 less kill.(Killstreaks requieren una muerte menos)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Perk 2

Hardened (Balas de punta Encamisada)

Hardened perk Bullets penetrate better.(las balas penetran mas)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Scout (Francotirador)

Scout perk Hold breath longer.(El francotirador aguanta mas la respiracion)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Steady Aim (Puntería Estable)

Steady Aim perk Increased hip-fire accuracy.(mas precision desde la cadera)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Sleight of Hand (Prestidigitación)

Sleight of Hand perk Faster reloads.(Recarga rapida)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Warlord (Jefe de guerra) o (Brillante)

Warlord perk Equip two attachments to your primary weapon.(2 accesorios al arma principal)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Perk 3

Marathon (Maratón)

Marathon perk Longer sprint.(Sprint mas largo[no infinito])
PRO: + CLASSIFIED.
 

Ninja

Ninja perk Silent movement.(movimiento silencioso)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Second Chance (Segunda Oportunidad)

Second Chance perk Pull out your pistol before dying.(coje tu pistola antes de morir)
PRO: + CLASSIFIED.
 

Hacker

Hacker perk Ability to detect enemy equipment and explosives.(detecta explosivos enemigos)
PRO: + Hack enemy electronic devices and turn them into your team's (claymore, Stationary Guns, SAM Turrets).(detecta y desconecta torretas, SAM, claymore...)
 

Tactical Mask (Mascara Antigas)

Tactical Mask perk Reduces the effects of flash and concussion grenades.(reduce el efecto de las granadas aturdidoras)
PRO: + CLASSIFIED.

 

Como veis, no hay muchos Perks, y la mayoria estan balanceados, excepto la segunda oportunidad tocanarices de turno.

EDIT: añadida traduccion

otro rato pondre la traduccion de los nombres de los PERKS

great work , cuando salga me lo pillare

Comentario #1 por dari1495:
otro rato pondre la traduccion de los nombres de los PERKS

he traducido los nombres que me sonaban, los otros no me acuerdo… es lo k hace le promod

Vaya, no hay fuerza vulnerante.

He traducido algunas mas y corregido algun error, pero me falta una, un pin al que me lo diga primero

Comentario #5 por dari1495:
He traducido algunas mas y corregido algun error, pero me falta una, un pin al que me lo diga primero

y cual es?

Comentario #6 por Samura1.:
#5 y cual es?

joe, se ve a leguas, steady aim

Bueno por lo menos ya no están Maratón y Ninja separados, antes me parece que lo estaban no? A mi me suena de haberme encontrado a más de uno así en MW2

Comentario #8 por Esferas:
Bueno por lo menos ya no están Maratón y Ninja separados, antes me parece que lo estaban no? A mi me suena de haberme encontrado a más de uno así en MW2

sip, podias yevar peso ligero, maraton y ninja a la vez -.-‘’

De las de color verde no me convence ninguna, son un poco xustas para promod, como mucho la mascara antigas

Comentario #10 por God_of_dark:
De las de color verde no me convence ninguna, son un poco xustas para promod, como mucho la mascara antigas

si en promod no hay perks de que hablas

Lol han puesto carroñero y linea dura en el mismo PERK vaya…

Comentario #12 por DeNNiS*:
Lol han puesto carroñero y linea dura en el mismo PERK vaya…

claramente se coje carroñero

hombre hay 3 predeterminados no?

Comentario #14 por God_of_dark:
hombre hay 3 predeterminados no?

en promod no hay perks de ningun tipo
PD:
WTF!?

steady aim, creo k era punteria estable dari k em he acordao ahora, lo edito y si no es cambialo

Comentario #16 por Blitzkrieg:
steady aim, creo k era punteria estable dari k em he acordao ahora, lo edito y si no es cambialo

eeeeso, que no me salia

Warlord creo que es más que jefe de guerra es señor de la guerra, jefe de guerra sería war chief o war boss, además, señor de la guerra pega más.

Comentario #4 por foxan0010:
Vaya, no hay fuerza vulnerante.

Hardened (Balas de punta Encamisada) es el equivalente a **Fuerza Vulnerante **o **Stopping Power **.

En resumen… Todo lo de MW2 con otro nombre, alguno reciclado y como mucho dos o tres nuevos… lo que se esperaba?

Lo de desarmar Claymores y/o Bouncing betties ya ha sido hecho en Mods.

PRO: CLASSIFIED?… Venga no me jodas, solo hay que ver los de MW2 y sabes que hacen.

Este año no saldrá ningun juego que no sea un reciclaje o que esté construido a bace de otro existente… Hay crisis de identidad en los FPS.

Comentario #19 por ::ONE:::
#4
Hardened (Balas de punta Encamisada) es el equivalente a **Fuerza Vulnerante **o **Stopping Power **.

En resumen… Todo lo de MW2 con otro nombre, alguno reciclado y como mucho dos o tres nuevos… lo que se esperaba?

Lo de desarmar Claymores y/o Bouncing betties ya ha sido hecho en Mods.

PRO: CLASSIFIED?… Venga no me jodas, solo hay que ver los de MW2 y sabes que hacen.

Este año no saldrá ningun juego que no sea un reciclaje o que esté construido a bace de otro existente… Hay crisis de identidad en los FPS.

Balas de punta enncamisada y fuerza vulnerante son cosas totalmente distintas, fuerza vulnerante aumenta la fuerza del arma un 40% (era lo opuesto a los silenciadores que restaban 40% potencia) y encamisadas (que es la versión en accesorio para arma de la ventaja Impacto profundo de cod4 y codwaw) aumenta la penetración de bala a través de superficies, es decir que no pierde potencia al traspasar objetos pero la potencia es la misma.
Ej: M9 sin fuerza vulnerante mata de 4 tiros y no atraviesa objetos (es una pistola), con encamisadas mata de 4 tiros y puede atravesar objetos (perdiendo ligeramente la potencia), con fuerza vulnerante y encamisadas mata de 3 tiros y atraviesa objetos.

joder que o-ri-gi-na-les… cada vez pagamos mas por truños mas grandes… en fin

gw dari

Muy buena info Dari

Comentario #20 por foxan0010:
#19 Balas de punta enncamisada y fuerza vulnerante son cosas totalmente distintas, fuerza vulnerante aumenta la fuerza del arma un 40% (era lo opuesto a los silenciadores que restaban 40% potencia) y encamisadas (que es la versión en accesorio para arma de la ventaja Impacto profundo de cod4 y codwaw) aumenta la penetración de bala a través de superficies, es decir que no pierde potencia al traspasar objetos pero la potencia es la misma.
Ej: M9 sin fuerza vulnerante mata de 4 tiros y no atraviesa objetos (es una pistola), con encamisadas mata de 4 tiros y puede atravesar objetos (perdiendo ligeramente la potencia), con fuerza vulnerante y encamisadas mata de 3 tiros y atraviesa objetos.

Tienes razón, en COD4 estaba el Deep Impact que aumentaba la penetración de las balas y el Stopping power **que aumentaba el daño. Lo que veo es que en este caso se ahorran la explicación y dicen que **Hardened (Endurecida), hace que las balas penetren mejor sin especificar.

Por lo demás, siguen reciclando de juegos anteriores.

Flak jacket = Juggernaut de COD4
Tactical Mask = Shades de WAW

Por ejemplo.

Comentario #23 por ::ONE:::
#20

Tienes razón, en COD4 estaba el Deep Impact que aumentaba la penetración de las balas y el Stopping power **que aumentaba el daño. Lo que veo es que en este caso se ahorran la explicación y dicen que **Hardened (Endurecida), hace que las balas penetren mejor sin especificar.

Por lo demás, siguen reciclando de juegos anteriores.

Flak jacket = Juggernaut de COD4
Tactical Mask = Shades de WAW

Por ejemplo.

Flak jacket sólo funciona contra explosiones, está sacada de la chaqueta antibalas del codwaw no del cod4, titán (juggernaut) era que te aumentaba la vida contra todo un 40% (creo) y así anulaba fuerza vulnerante (+40% daño), estaba en cod4 y codwaw.
#Ninja era la que te hacía indetectable al sensor de ritmo cardíaco y que no se oyeran tus pasos, la combinación del cuchillo era con comando (+ alcance cuchillo) y maratón, que ahora hace el sprint más largo pero limitado.
PD: Che que no dais una con los nombres

Comentario #25 por foxan0010:
#23 Flak jacket sólo funciona contra explosiones, está sacada de la chaqueta antibalas del codwaw no del cod4, titán (juggernaut) era que te aumentaba la vida contra todo un 40% (creo) y así anulaba fuerza vulnerante (+40% daño), estaba en cod4 y codwaw.
#24 Ninja era la que te hacía indetectable al sensor de ritmo cardíaco y que no se oyeran tus pasos, la combinación del cuchillo era con comando (+ alcance cuchillo) y maratón, que ahora hace el sprint más largo pero limitado.
PD: Che que no dais una con los nombres

Lo siento, es que he perdido de vista estos Juegos… que ya no me acuerdo.

dios… enserio que ganas de que salga

#se les busca behind the musgo y .

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