Lista de Perks disponibles
Bueno, ahora si, esta la lista completa con sus logos, alla va.
Perk 1 |
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Lightweight (Peso Ligero) |
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Move faster.(Moverse mas rapido) PRO: + CLASSIFIED. |
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Scavenger (Carroñero) |
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Pick up ammo from fallen enemies. Replenish lethal grenades.(Cojer municion de los enemigos muertos. También repone granadas) PRO: + CLASSIFIED. |
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Ghost (Fantasma) |
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Undetectable by the Spy Plane and the Blackbird.(indetectable por el UAV y el BlackBird) PRO: + CLASSIFIED. |
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Flash Jacket (Chaleco antiexplosivos) |
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Reduces explosive damage.(reduce los daños por explosivo) PRO: + CLASSIFIED. |
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Hardline (Línea Dura) |
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Killstreaks require 1 less kill.(Killstreaks requieren una muerte menos) PRO: + CLASSIFIED. |
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Perk 2 |
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Hardened (Balas de punta Encamisada) |
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Bullets penetrate better.(las balas penetran mas) PRO: + CLASSIFIED. |
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Scout (Francotirador) |
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Hold breath longer.(El francotirador aguanta mas la respiracion) PRO: + CLASSIFIED. |
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Steady Aim (Puntería Estable) |
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Increased hip-fire accuracy.(mas precision desde la cadera) PRO: + CLASSIFIED. |
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Sleight of Hand (Prestidigitación) |
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Faster reloads.(Recarga rapida) PRO: + CLASSIFIED. |
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Warlord (Jefe de guerra) o (Brillante) |
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Equip two attachments to your primary weapon.(2 accesorios al arma principal) PRO: + CLASSIFIED. |
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Perk 3 |
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Marathon (Maratón) |
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Longer sprint.(Sprint mas largo[no infinito]) PRO: + CLASSIFIED. |
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Ninja |
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Silent movement.(movimiento silencioso) PRO: + CLASSIFIED. |
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Second Chance (Segunda Oportunidad) |
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Pull out your pistol before dying.(coje tu pistola antes de morir) PRO: + CLASSIFIED. |
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Hacker |
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Ability to detect enemy equipment and explosives.(detecta explosivos enemigos) PRO: + Hack enemy electronic devices and turn them into your team's (claymore, Stationary Guns, SAM Turrets).(detecta y desconecta torretas, SAM, claymore...) |
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Tactical Mask (Mascara Antigas) |
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Reduces the effects of flash and concussion grenades.(reduce el efecto de las granadas aturdidoras) PRO: + CLASSIFIED. |
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Como veis, no hay muchos Perks, y la mayoria estan balanceados, excepto la segunda oportunidad tocanarices de turno.
EDIT: añadida traduccion
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| perks | 8 |















otro rato pondre la traduccion de los nombres de los PERKS
great work , cuando salga me lo pillare
he traducido los nombres que me sonaban, los otros no me acuerdo… es lo k hace le promod
Vaya, no hay fuerza vulnerante.
He traducido algunas mas y corregido algun error, pero me falta una, un pin al que me lo diga primero
y cual es?
joe, se ve a leguas, steady aim
Bueno por lo menos ya no están Maratón y Ninja separados, antes me parece que lo estaban no? A mi me suena de haberme encontrado a más de uno así en MW2
sip, podias yevar peso ligero, maraton y ninja a la vez -.-‘’
De las de color verde no me convence ninguna, son un poco xustas para promod, como mucho la mascara antigas
si en promod no hay perks de que hablas
Lol han puesto carroñero y linea dura en el mismo PERK vaya…
claramente se coje carroñero
hombre hay 3 predeterminados no?
en promod no hay perks de ningun tipo
PD:
WTF!?
steady aim, creo k era punteria estable dari k em he acordao ahora, lo edito y si no es cambialo
eeeeso, que no me salia
Warlord creo que es más que jefe de guerra es señor de la guerra, jefe de guerra sería war chief o war boss, además, señor de la guerra pega más.
Hardened (Balas de punta Encamisada) es el equivalente a **Fuerza Vulnerante **o **Stopping Power **.
En resumen… Todo lo de MW2 con otro nombre, alguno reciclado y como mucho dos o tres nuevos… lo que se esperaba?
Lo de desarmar Claymores y/o Bouncing betties ya ha sido hecho en Mods.
PRO: CLASSIFIED?… Venga no me jodas, solo hay que ver los de MW2 y sabes que hacen.
Este año no saldrá ningun juego que no sea un reciclaje o que esté construido a bace de otro existente… Hay crisis de identidad en los FPS.
Balas de punta enncamisada y fuerza vulnerante son cosas totalmente distintas, fuerza vulnerante aumenta la fuerza del arma un 40% (era lo opuesto a los silenciadores que restaban 40% potencia) y encamisadas (que es la versión en accesorio para arma de la ventaja Impacto profundo de cod4 y codwaw) aumenta la penetración de bala a través de superficies, es decir que no pierde potencia al traspasar objetos pero la potencia es la misma.
Ej: M9 sin fuerza vulnerante mata de 4 tiros y no atraviesa objetos (es una pistola), con encamisadas mata de 4 tiros y puede atravesar objetos (perdiendo ligeramente la potencia), con fuerza vulnerante y encamisadas mata de 3 tiros y atraviesa objetos.
joder que o-ri-gi-na-les… cada vez pagamos mas por truños mas grandes… en fin
gw dari
Muy buena info Dari
Tienes razón, en COD4 estaba el Deep Impact que aumentaba la penetración de las balas y el Stopping power **que aumentaba el daño. Lo que veo es que en este caso se ahorran la explicación y dicen que **Hardened (Endurecida), hace que las balas penetren mejor sin especificar.
Por lo demás, siguen reciclando de juegos anteriores.
Flak jacket = Juggernaut de COD4
Tactical Mask = Shades de WAW
Por ejemplo.
Al menos esta vez los perks están mejor equilibrados y como bien comentaron por aqui (al poner Ninja y Marathon separados) ya no habria que preocuparse por los “Locos corredores con cuchillo tactico” o los camperos que usaban el maraton infinito para alcazar antes una posicion y hacer abuso del RespawnKill.
Por otro lado, parece que “nerfearon” (caparon) el perk de Ghost (Sangre Fria en el MW2/ Anti-VAT en el CoD4), pues a diferencia del MW2 ahora pareceria que los helicopteros sí podrian detectarse, salvo que lo pongan como Upgrade/PRO en el mismo perk.
Flak jacket sólo funciona contra explosiones, está sacada de la chaqueta antibalas del codwaw no del cod4, titán (juggernaut) era que te aumentaba la vida contra todo un 40% (creo) y así anulaba fuerza vulnerante (+40% daño), estaba en cod4 y codwaw.
#Ninja era la que te hacía indetectable al sensor de ritmo cardíaco y que no se oyeran tus pasos, la combinación del cuchillo era con comando (+ alcance cuchillo) y maratón, que ahora hace el sprint más largo pero limitado.
PD: Che que no dais una con los nombres
Ya sé que la combinacion de los corredores con cuchillo tactico era Maraton+Pies Ligeros+Comando, pero créeme que la más fastidiosa era los que reemplazaban el Comando por Ninja pero seguian utilizando el cuchillo táctico. Ahi la estrategia de ellos en algunos mapas era no solo de correr por correr, sino más bien de sigilo y escondite In Extremist, o sea, se quedaban cerca de un solo sector/zona y por ahi mismo se la pasaban dando vueltas pero buscando esconderse en sitios menos esperados por uno, o más bien hacerte creer que estan en ese mismo lugar cuando de repente ZAS ! te vuelve a acuchillar por detrás y así se repite… causando el fastidio total.
Es que al menos a los que usan Comando se les puede oir las pisadas y saber por donde están y reacionar a tiempo con una escopeta o G18 duales, en cambio a los ninjas no, salvo que tengas “wallhack” o UAV-cheat puesto; ademas de que muchos de esos corredores con cuchillo saben como “mimetizarse/confundirse” entre las sombras o campear/ocultarse justo en los lugares más pequeños inclusive frente a tus narices cuando dices “nunca vi a nadie antes de entrar”.
Lo siento, es que he perdido de vista estos Juegos… que ya no me acuerdo.
dios… enserio que ganas de que salga
#se les busca behind the musgo y .