Call of Duty: Black Ops
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Mas y mas videos de Black Ops

Mas y mas videos que no paran de salir del horno que es la "pre-alpha" por asi decirlo que algunos afortunados han tenido la ocasion de probar

Ahí van:

</embed> </embed> </embed> </embed> </embed> </embed> Y un overview de regalo: </embed>

Thanks Reaven.

todos esos videos son geniales me los e visto y buah tremendos

quiero ese juego ya.

me he imaginado este juego sin las lameradas de los killstreaks etc.. al estilo cod4 con servers libres de 64 slots y con 1 mod tools como antes y casi me corro….pero claro, los sueños ,sueños son.

lol tio los graficos son = k los del cod 6

Comentario #2 por pluxy93er:
me he imaginado este juego sin las lameradas de los killstreaks etc.. al estilo cod4 con servers libres de 64 slots y con 1 mod tools como antes y casi me corro….pero claro, los sueños ,sueños son.

https://codbo.gamersmafia.com/noticias/show/37006 Nuevamente estamos en la incertidumbre…. por ahi ya andan mencionando o comentando que de nuevo habran solo 18 slots, y de haber servers lo habran pero… RENTADOS (de pago).

sigo pensando que estan creados para consola por lo que en PC puede que no salga competitivo

Hmmm, para eso vuelvo a instalar el cod 6… ya se vera cuando lo saquen… que por mucho server que tenga …

Comentario #5 por argudo:
sigo pensando que estan creados para consola por lo que en PC puede que no salga competitivo

Pero no se supone que para eso es que anuciaron los modtools? para poder cambiarle cosas al juego y poder adaptarlo a competiciones? Aunque falta ver si eso tambien incluye lo del sistema de juego (servidores y/o matchmaking).

Comentario #6 por RYVEN:
Hmmm, para eso vuelvo a instalar el cod 6… ya se vera cuando lo saquen… que por mucho server que tenga …

+1 Opino lo mismo. Para tener que pagar por jugar en servidores dedicados (y encima que seguiran usando el VAC Steam) mejor nos quedamos en el MW2 que seguira siendo gratis, aunque toque pagar por los 2 DLC.

buah los mapas no son grandes no, lo que son anchos, que pedazo de calles y pasillos señores

Comentario #8 por yonko:
buah los mapas no son grandes no, lo que son anchos, que pedazo de calles y pasillos señores

Mas espacio amplio para los locos corredores con cuchillo o para lanzar cohetes y menos camperos. Eso creo…

mi coche sera el mas veloz…

Lo de los jugadore en multiplayer controlados por el ordenador (IA) es algo con los que los moders-Mappers an estado experimentando desde Call Of Duty 2.

Hay mods específicos para esto, se ajustan por consola y se usan generalmente para testear los maps. es igual que el modo tercera persona.

En resumen, mierda que existe desde hace años, presentada como nueva… MUY BIEN.

Comentario #4 por DARTH_KANETAKER:
#2 https://codbo.gamersmafia.com/noticias/show/37006 Nuevamente estamos en la incertidumbre…. por ahi ya andan mencionando o comentando que de nuevo habran solo 18 slots, y de haber servers lo habran pero… RENTADOS (de pago).

tu ya te estas montando una paja mental acojonante, lo que hay que pagar es el alquiler del server, no por jugar en el

Por que cojones harán estos videos siempre con los mandos analogicos, con las consolas.. parecen ortopedicos los soldados apuntando.

Muy buenos los videos.

Comentario #13 por ReGNaTriX:
Por que cojones harán estos videos siempre con los mandos analogicos, con las consolas.. parecen ortopedicos los soldados apuntando.

Muy buenos los videos.

totalmente deacuerdo. Con lo facil que es jugar con un raton y un teclado

Comentario #12 por dari1495:
#4 tu ya te estas montando una paja mental acojonante, lo que hay que pagar es el alquiler del server, no por jugar en el

Ah, entonces ahi si no habra problemas. Es que por ahi no entendí bien lo que comentó por ahi otro colega.

Dios , qe ganas de que salga

Una cosa , al final va a haber beta o no? OJALA!

A todo esto, tranquilos que hay otras dos compañias trabajando en otros CALL OF DUTY…

A joder a otros.

En estas pantallas no se ve muy bien la calidad gráfica aunque se ve al estilo modern warfare 2 y si tiene servidores dedicados podremos erradicar en mayor medida a los chetos y lamers que en el modern warfare 2 son una lacra

me parece un desacierto lo del coche teledirijido… pero para gusto hay colores….

Comentario #19 por Kasey:
me parece un desacierto lo del coche teledirijido… pero para gusto hay colores….

Idem.

Será lo primero que se quite en el primer (pro/real)mod que salga.

yo hare un mod de carreras muahahhaa

Comentario #21 por dari1495:
yo hare un mod de carreras muahahhaa

Con los coches esos que explotan? x_D

Comentario #22 por hspnzZ:
#21 Con los coches esos que explotan? x_D

y con helis!

Informativo
#24

Comentario #22 por hspnzZ:
#21 Con los coches esos que explotan? x_D

tranki… dari lo INTENTARA.

Os habeis fijado en el video como van los cochecitos?….van mazo bugeados… es penoso.Ademas de que obviamente los modelos pequeños (escombros etc..) no tienen colision y los atraviesera….

Las texturas de los muros y las ruinas dan puta pena…. y más para un juego de 2010 casi 2011…

+1

Comentario #17 por ::ONE:::
A todo esto, tranquilos que hay otras dos compañias trabajando en otros CALL OF DUTY…

A joder a otros.

Marketing y más marketing para otra vez vender lo mismo y ya van… no aporta nada nuevo…

mas de lo mismo, esto es exactamente igual que el cod 6, solo que con mas tontás
me parece a mi que en la guerra fria y vietnam no habia esa clase de armamento que sale, ni nada de lo visto en los videos. A mi me parece que es un mod del cod 6, no hay ninguna diferencia, pero claro es lo que hay con esta compañia, que solo sabe clonar

Medal of Honor puede ser una alternativa, a algo mas decente…

Este es el mismo motor grafico de hace unos añitos, es como ver el cod4… nada nuevo.

Aunque si que es un acierto volver a servidores dedicados, para los clanes, es mucho mejor, y lo de la posibilidad de crear un mod… esperemos q no hagan una especie de promod, que hagan algo decente… algo como el Commod del Cod5, ese si esta bien.

Comentario #27 por padi1:
mas de lo mismo, esto es exactamente igual que el cod 6, solo que con mas tontás
me parece a mi que en la guerra fria y vietnam no habia esa clase de armamento que sale, ni nada de lo visto en los videos. A mi me parece que es un mod del cod 6, no hay ninguna diferencia, pero claro es lo que hay con esta compañia, que solo sabe clonar

Opino lo mismo, se ve más como otro Modern Warfare y no un Cold Warfare, a menos que alguien aqui en GM mejor documentado nos pueda decir si para finales de los años 70’s y los 80’s ya existían o no las armas (y cámaras de vigilancia) con mira térmica, además de los carritos robot con su camara teledirigida. Y ese cuchillo balístico ni se diga…. hay cosas y armas que deberían estar en el MW2 pero en cambio sí aparecen en el CoD BO pese a que casi ni son de la época, salvo que pongan que el Multiplayer esté ambientado a finales de los 80’s-principio de los 90’s para hacerlo más creíble y “realista”.
Por suerte lal Minigun (ametralladora giratoria) sí existía ya para esa epoca, aunque recien en las peliculas de los 80’s-90’s (con Schwarzenegger) es que se le dio popularidad a esa arma. La ballesta es claramente sacada de las peliculas de Rambo… aunque mola mucho, pero también el mismo cuestionamiento: Flechas que funcionan igual como las Semtex? (solo explosivas?).

Pues en vez de llamarle al cochecito RC-XD podian haberle llamado BUG-GY por la cantidad de errores que saltan cuando lo manejas.

La colisión en los escombros nunca ha sido el fuerte en Call Of Duty, es por los modelos de los jugadores, suelen quedarte atrapados con facilidad si no se tiene cuidado cuando haces un mapa.

Esto ha sido mejorado un poco en COD:WAW. en COD4, si te fijas puedes estar con un pié en un bordillo y el otro en el aire e Infinityward no lo ha arreglado en MW2, En WAW los modelos se adaptan mejor al terreno, esto se ve en los escalones por ejemplo, una pena que corren como vailarines de tap.

Comentario #30 por ::ONE:::
Pues en vez de llamarle al cochecito RC-XD podian haberle llamado BUG-GY por la cantidad de errores que saltan cuando lo manejas.

La colisión en los escombros nunca ha sido el fuerte en Call Of Duty, es por los modelos de los jugadores, suelen quedarte atrapados con facilidad si no se tiene cuidado cuando haces un mapa.

Esto ha sido mejorado un poco en COD:WAW. en COD4, si te fijas puedes estar con un pié en un bordillo y el otro en el aire e Infinityward no lo ha arreglado en MW2, En WAW los modelos se adaptan mejor al terreno, esto se ve en los escalones por ejemplo, una pena que corren como vailarines de tap.

en COD4, si te fijas puedes estar con un pié en un bordillo y el otro en el aire e Infinityward no lo ha arreglado en MW2
Debido a esos errores graficos y de physics en el CoD4/MW2 es que uno no podía esconderse del todo bien (sobretodo si quieres ponerte a cubierto para operar el Chopper Gunner o AC130) ya que así el enemigo podría descubrirlo a uno (al ver parte de su cuerpo atravesar una pared) y matarle para cortar su racha, aunque algunos tramposos con wallhack utilizaban este argumento como “excusa” o mentira para ver si su víctima les creía.
En WAW los modelos se adaptan mejor al terreno, esto se ve en los escalones por ejemplo, una pena que corren como bailarines de tap.
Por lo menos en lo que ya hemos visto del MP del BO ya los personajes no corren como bailarines de tap, que eso era lo que le quitaba realismo a los muñecos del CoDWaW. (y la gente seguia diciendome que “así son realmente”). Algo que ojala pudieran implementar en un futuro CoD sería lo de poder destrozar partes de los edificios de los mapas, ya que insisto, sigue siendo bastante irreal el que una puerta de madera resista el impacto de un RPG o que una casita de 2 pisos siga en pie luego de un ataque devastador de un bombardero B-Spirit o de un AC130.

Comentario #31 por DARTH_KANETAKER:
#30

en COD4, si te fijas puedes estar con un pié en un bordillo y el otro en el aire e Infinityward no lo ha arreglado en MW2
Debido a esos errores graficos y de physics en el CoD4/MW2 es que uno no podía esconderse del todo bien (sobretodo si quieres ponerte a cubierto para operar el Chopper Gunner o AC130) ya que así el enemigo podría descubrirlo a uno (al ver parte de su cuerpo atravesar una pared) y matarle para cortar su racha, aunque algunos tramposos con wallhack utilizaban este argumento como “excusa” o mentira para ver si su víctima les creía.
En WAW los modelos se adaptan mejor al terreno, esto se ve en los escalones por ejemplo, una pena que corren como bailarines de tap.
Por lo menos en lo que ya hemos visto del MP del BO ya los personajes no corren como bailarines de tap, que eso era lo que le quitaba realismo a los muñecos del CoDWaW. (y la gente seguia diciendome que “así son realmente”). Algo que ojala pudieran implementar en un futuro CoD sería lo de poder destrozar partes de los edificios de los mapas, ya que insisto, sigue siendo bastante irreal el que una puerta de madera resista el impacto de un RPG o que una casita de 2 pisos siga en pie luego de un ataque devastador de un bombardero B-Spirit o de un AC130.

sigue siendo bastante irreal el que una puerta de madera resista el impacto de un RPG o que una casita de 2 pisos siga en pie luego de un ataque devastador de un bombardero B-Spirit o de un AC130.

En ese aspecto hay dos cositas muy importantes que te puedo decir porque conozco un poco las capacidades del motor gráfico usado en los Call Of Duty.

El RADIANT, el motor usado para la serie Call Of Duty ha demostrado sin duda una capacidad excelente en detalles, scripts, modelos y Frame rate (FPS), de hecho ultimamente han mejorado bastante la física, esto se ve en objetos como cableados, granadas y partículas como chispas electricas y agua.

Hablando de agua, Treyarch mejoró bastante el agua en WAW, pero NO hay ni un solo nivel multiplayer donde se haga uso del agua que no sea de forma decorativa, no hay que crusar ningún rio nadando para llegar a algún objetivo ni nada que se le paresca, en algunos te mojas los pies un poco, de hecho hay mapas CUSTOM con un uso impresionante del agua, algo que Treyarch no ha hecho.

Infinityward por otro lado se ha pasado el agua por los huevos y la ha dejado igual que en COD4, el uso en los escenarios es nulo y donde está es más básica y plana que da pena.

Muchos otros motores gráficos tienen la facilidad de que cuando créas una pared, esta ya tiene las carácteristicas de destructibilidad integradas, haces un muro de ladríllos y se desmorona con un impacto de un RPG etc.

En Radiant, para crear un edificio destructible, tienes que hacerlo DOS veces, destruido y sin destruir, luego todos los códigos de programación como partículas efectos visuales y hasta el tipo de daño, hacer un mapa multijugador completamente destructible es un trabajo demencial, requiere mucho tiempo pero no es imposible, a eso yo opino que además ACTIVISION jamás les daría el tiempo a los desarrolladores para hacerlo ya que quieren un Call Of Duty anual.

Otra cosa es que el sistema de objetos destructibles muchas veces es CLIENT ONLY, con esto quiero decír que jugando en un servidor, es muy posible que un usuario destruya una pared y que para otro jugador la pared siga estando sin destruir, no estoy seguro de que esto haya sido mejorado en la version del programa usada para MW2 por que NO NOS DIERON MOD TOOLS.

Además a ellos no les importa mucho ser los mejores en eso, prefieren hacer una caja de zapatos donde los jugadores se den ostias y ya está, además con tanto KILLSTREAK en cinco minutos ya no habría mapa, sin mencionar que para hacer DLC les biene muy mal por cuestiones de tiempo vs dinero, prefieren el Bueno, bonito, barato.

Editado:

Comentario #26 por Corvo:
Las texturas de los muros y las ruinas dan puta pena…. y más para un juego de 2010 casi 2011…

+1 #17

Marketing y más marketing para otra vez vender lo mismo y ya van… no aporta nada nuevo…

Corvo

Estan usando texturas de World at War, algunas nuevas basadas en las localizaciones como rusia, vietnam etc. y el resto de texturas que aun quedaban en el sistema desde Call Of duty 4.

Tengo un conocido que antes hacía mapas Custom que ahora trabaja en Treyarch haciendo mapas para single player.

Comentario #32 por ::ONE:::
#31

sigue siendo bastante irreal el que una puerta de madera resista el impacto de un RPG o que una casita de 2 pisos siga en pie luego de un ataque devastador de un bombardero B-Spirit o de un AC130.

En ese aspecto hay dos cositas muy importantes que te puedo decir porque conozco un poco las capacidades del motor gráfico usado en los Call Of Duty.

El RADIANT, el motor usado para la serie Call Of Duty ha demostrado sin duda una capacidad excelente en detalles, scripts, modelos y Frame rate (FPS), de hecho ultimamente han mejorado bastante la física, esto se ve en objetos como cableados, granadas y partículas como chispas electricas y agua.

Hablando de agua, Treyarch mejoró bastante el agua en WAW, pero NO hay ni un solo nivel multiplayer donde se haga uso del agua que no sea de forma decorativa, no hay que crusar ningún rio nadando para llegar a algún objetivo ni nada que se le paresca, en algunos te mojas los pies un poco, de hecho hay mapas CUSTOM con un uso impresionante del agua, algo que Treyarch no ha hecho.

Infinityward por otro lado se ha pasado el agua por los huevos y la ha dejado igual que en COD4, el uso en los escenarios es nulo y donde está es más básica y plana que da pena.

Muchos otros motores gráficos tienen la facilidad de que cuando créas una pared, esta ya tiene las carácteristicas de destructibilidad integradas, haces un muro de ladríllos y se desmorona con un impacto de un RPG etc.

En Radiant, para crear un edificio destructible, tienes que hacerlo DOS veces, destruido y sin destruir, luego todos los códigos de programación como partículas efectos visuales y hasta el tipo de daño, hacer un mapa multijugador completamente destructible es un trabajo demencial, requiere mucho tiempo pero no es imposible, a eso yo opino que además ACTIVISION jamás les daría el tiempo a los desarrolladores para hacerlo ya que quieren un Call Of Duty anual.

Otra cosa es que el sistema de objetos destructibles muchas veces es CLIENT ONLY, con esto quiero decír que jugando en un servidor, es muy posible que un usuario destruya una pared y que para otro jugador la pared siga estando sin destruir, no estoy seguro de que esto haya sido mejorado en la version del programa usada para MW2 por que NO NOS DIERON MOD TOOLS.

Además a ellos no les importa mucho ser los mejores en eso, prefieren hacer una caja de zapatos donde los jugadores se den ostias y ya está, además con tanto KILLSTREAK en cinco minutos ya no habría mapa, sin mencionar que para hacer DLC les biene muy mal por cuestiones de tiempo vs dinero, prefieren el Bueno, bonito, barato.

Editado: #26 Corvo

Estan usando texturas de World at War, algunas nuevas basadas en las localizaciones como rusia, vietnam etc. y el resto de texturas que aun quedaban en el sistema desde Call Of duty 4.

Tengo un conocido que antes hacía mapas Custom que ahora trabaja en Treyarch haciendo mapas para single player.

Muy buena explicación One. Entiendo ahora por qué tantos problemas si se tratara de programar algo así en los Multiplayers del CoD

con esto quiero decír que jugando en un servidor, es muy posible que un usuario destruya una pared y que para otro jugador la pared siga estando sin destruir,
Algo parecido a eso era lo que ocurría en el CoD4, sobretodo por lo de que algunos para ganar rendimiento y FPS utilizaban configuraciones en donde precisamente uno de los comandos que activaban/desactivaban era el de “DYN_ENT Active” (o asi se escribia) el cual era lo que permitía destrozar las sandías o que con alguna explosión salgan volando los neumáticos, cajas de cartón u otros objetos/basura que había por ahi en el suelo, y concretamente lo de las sandías era bastante notorio cuando uno no las petaba y por ello no se podía ver la cabeza del enemigo que estuviera escondido detrás de ella, quien en cambio él al sí tener habilitado lo de petar sandías, seguramente al no haber sandías ahí ya te habrá visto y acabado contigo (y vos con la duda de si tenia el otro “wallhack” o no para ver a travez de la sandia).
además con tanto KILLSTREAK en cinco minutos ya no habría mapa
Es bastante probable que no hayan edificios donde cubrirse, pero en cambio como logren derribar alguna de esas aeronaves pos entonces ya se tendría nuevos objetos donde cubrirse/esconderse (vease por ejemplo el helicóptero derribado en el mapa Crash o ese AC130 en la mitad del mapa Afgan). Tambien podrían en tal caso hacer que los edificios/entorno tengan una resistencia superior a lo normal/real, tal como esos “supertankes blindados” que ya vimos en el CoDWaW los cuales no se destruían ni con 3 lanzacohetes o C4, sino con 4 y eso si es que le dabas correctamente en el centro.
además ACTIVISION jamás les daría el tiempo a los desarrolladores para hacerlo ya que quieren un Call Of Duty anual.
Ese es el principal problema de todo, si tan solo dieran 2 años para desarrollar el juego tendriamos uno totalmente perfecto y optimizado.

Comentario #33 por DARTH_KANETAKER:
#32 Muy buena explicación One. Entiendo ahora por qué tantos problemas si se tratara de programar algo así en los Multiplayers del CoD

con esto quiero decír que jugando en un servidor, es muy posible que un usuario destruya una pared y que para otro jugador la pared siga estando sin destruir,
Algo parecido a eso era lo que ocurría en el CoD4, sobretodo por lo de que algunos para ganar rendimiento y FPS utilizaban configuraciones en donde precisamente uno de los comandos que activaban/desactivaban era el de “DYN_ENT Active” (o asi se escribia) el cual era lo que permitía destrozar las sandías o que con alguna explosión salgan volando los neumáticos, cajas de cartón u otros objetos/basura que había por ahi en el suelo, y concretamente lo de las sandías era bastante notorio cuando uno no las petaba y por ello no se podía ver la cabeza del enemigo que estuviera escondido detrás de ella, quien en cambio él al sí tener habilitado lo de petar sandías, seguramente al no haber sandías ahí ya te habrá visto y acabado contigo (y vos con la duda de si tenia el otro “wallhack” o no para ver a travez de la sandia).
además con tanto KILLSTREAK en cinco minutos ya no habría mapa
Es bastante probable que no hayan edificios donde cubrirse, pero en cambio como logren derribar alguna de esas aeronaves pos entonces ya se tendría nuevos objetos donde cubrirse/esconderse (vease por ejemplo el helicóptero derribado en el mapa Crash o ese AC130 en la mitad del mapa Afgan). Tambien podrían en tal caso hacer que los edificios/entorno tengan una resistencia superior a lo normal/real, tal como esos “supertankes blindados” que ya vimos en el CoDWaW los cuales no se destruían ni con 3 lanzacohetes o C4, sino con 4 y eso si es que le dabas correctamente en el centro.
además ACTIVISION jamás les daría el tiempo a los desarrolladores para hacerlo ya que quieren un Call Of Duty anual.
Ese es el principal problema de todo, si tan solo dieran 2 años para desarrollar el juego tendriamos uno totalmente perfecto y optimizado.

DYN_ENT —–> Dynamic Entities o entidades con propiedades dinámicas, osea objetos con física, destructibles etc.

Hay un numero limitado de objetos con física que puedes usar en un escenario, es parte de las limitaciones del Radiant y pueden ser activados o desactivados via consola.

Hablando de los desctructibles añado que el diseñador de los escenarios tendría que hacer CADA PARED con su script independiente, para que cuando por ejemplo un RPG impacte en una pared exterior, no vuelen todas las paredes del edifício al mismo tiempo.

El Frostbite, el motor de BFBC2 es cojonudo en eso en destructibilidad, el Cryengine es muy muy bueno en eso pero por ejemplo en ninguno de los juegos actuales de Crysis, podrás hacer un agujero en la pared y entrar por el, aunque uses un RPG, solo se cae el techo, a menos que la casa sea de cartón, entonces se cae por completo.

en el primer video minuto 1:32 hay un fail de texturas

a ver, todos los que decis lo de los fails de texturas no seque del cochecito, coñe, NI SIQUIERA ES BETA!, normal que haya bugs, como habia bugs en la beta del bad company, e imagino que los habria en la del moh y en cod 5, esperemos a la version final y a ver como trae esos dedicados y esas mod tools y punto, dejemos las discusiones de bugs.
Por cierto la conversacion que lleva ONE con kanetaker me esta gustando mucho, es muy informativo para saber como funcionan las entrañas del cod

Por cierto la conversacion que lleva ONE con kanetaker me esta gustando mucho, es muy informativo para saber como funcionan las entrañas del cod

+1

#One muy bueno el post explicativo, es que con cosas así se les debería caer la cara de vergüenza, estamos jugando al mismo juego desde hace 3 años! desde el 4 estamos jugando al mismo juego y pagando religiosamente cada año (alguno ya lo dejó de hacer ( me incluyo) ) por puros mods, completos eso sí, pero mods sin aportar nada, y DLCS… en fin vergonzoso… cada uno como siempre con su dinero que haga lo que quiera…

Se parece bastante al mw2. Habrá que probarlo cuando salga.

Comentario #32 por ::ONE:::
#31

sigue siendo bastante irreal el que una puerta de madera resista el impacto de un RPG o que una casita de 2 pisos siga en pie luego de un ataque devastador de un bombardero B-Spirit o de un AC130.

En ese aspecto hay dos cositas muy importantes que te puedo decir porque conozco un poco las capacidades del motor gráfico usado en los Call Of Duty.

El RADIANT, el motor usado para la serie Call Of Duty ha demostrado sin duda una capacidad excelente en detalles, scripts, modelos y Frame rate (FPS), de hecho ultimamente han mejorado bastante la física, esto se ve en objetos como cableados, granadas y partículas como chispas electricas y agua.

Hablando de agua, Treyarch mejoró bastante el agua en WAW, pero NO hay ni un solo nivel multiplayer donde se haga uso del agua que no sea de forma decorativa, no hay que crusar ningún rio nadando para llegar a algún objetivo ni nada que se le paresca, en algunos te mojas los pies un poco, de hecho hay mapas CUSTOM con un uso impresionante del agua, algo que Treyarch no ha hecho.

Infinityward por otro lado se ha pasado el agua por los huevos y la ha dejado igual que en COD4, el uso en los escenarios es nulo y donde está es más básica y plana que da pena.

Muchos otros motores gráficos tienen la facilidad de que cuando créas una pared, esta ya tiene las carácteristicas de destructibilidad integradas, haces un muro de ladríllos y se desmorona con un impacto de un RPG etc.

En Radiant, para crear un edificio destructible, tienes que hacerlo DOS veces, destruido y sin destruir, luego todos los códigos de programación como partículas efectos visuales y hasta el tipo de daño, hacer un mapa multijugador completamente destructible es un trabajo demencial, requiere mucho tiempo pero no es imposible, a eso yo opino que además ACTIVISION jamás les daría el tiempo a los desarrolladores para hacerlo ya que quieren un Call Of Duty anual.

Otra cosa es que el sistema de objetos destructibles muchas veces es CLIENT ONLY, con esto quiero decír que jugando en un servidor, es muy posible que un usuario destruya una pared y que para otro jugador la pared siga estando sin destruir, no estoy seguro de que esto haya sido mejorado en la version del programa usada para MW2 por que NO NOS DIERON MOD TOOLS.

Además a ellos no les importa mucho ser los mejores en eso, prefieren hacer una caja de zapatos donde los jugadores se den ostias y ya está, además con tanto KILLSTREAK en cinco minutos ya no habría mapa, sin mencionar que para hacer DLC les biene muy mal por cuestiones de tiempo vs dinero, prefieren el Bueno, bonito, barato.

Editado: #26 Corvo

Estan usando texturas de World at War, algunas nuevas basadas en las localizaciones como rusia, vietnam etc. y el resto de texturas que aun quedaban en el sistema desde Call Of duty 4.

Tengo un conocido que antes hacía mapas Custom que ahora trabaja en Treyarch haciendo mapas para single player.

En el Radiant del 5 se puede hacer que se caigan paredes/ladrillos fácilmente. Le metes un trigger y luego a cada pieza que quieres que se caiga le pones un target hacia un script_origin, luego en algunos tutoriales te dan el script que es prácticamente copiar y pegar y ya tienes tu estructura destructible. Lo que jode es hacerlo a mano y uno a uno, pero bueno.

Comentario #40 por Reaven:
#32 En el Radiant del 5 se puede hacer que se caigan paredes/ladrillos fácilmente. Le metes un trigger y luego a cada pieza que quieres que se caiga le pones un target hacia un script_origin, luego en algunos tutoriales te dan el script que es prácticamente copiar y pegar y ya tienes tu estructura destructible. Lo que jode es hacerlo a mano y uno a uno, pero bueno.

Lo jodido de verdad es hacer un escenario multiplayer destructible por completo, de 20 a 25 edifícios con sus paredes exteriores e interiores con la capacidad de ser perforadas por granadas, RPG o explosivos, cada sección de pared de cada edifício es un TRABAJAZO DE CHINOS, ese es el tema. como decía anterieormente, no es imposible pero requiere mucho tiempo y mucho trabajo, algo que no va con la filosofía de las desarrolladoras de la serie Call Of Duty.

Si les interezara lo harían, tienen la pasta y los recursos… sólo que no les importa.

El esquema es el siguente:

  • Activision solo queres sus Call Of Duty en su escritorio para poder venderlo.
  • Infinityward se les subió la fama a la cabeza, perdieron la mitad de su equipo y los que quedan intentan mantener el ¨tipo¨ y no perder su trabajo.
  • Treyarch tiene un monton de potencial pero se quedan siempre intentando superar a call of duty anterior. (COD:WAW parece un Mod de COD4, COD:BO parece un Mod de COD:MW2)

  • Los demás estudio que están trabajando en otros Call Of Duty, están más preocupados de complacer a ACTIVISION para que no les quiten la franquicia, que en el juego mismo, lo que saldrá parecerá otro Mod de Call Of Duty, algun guión descabellado pero la misma mierda, además de el cage de trabajar con algo que tiene millones de fans y que te pueden crucificar.

El Medal Of Honor en mi opinión parecía una alternativa, pero han tomado una serie de decisiones en cuanto a diseño y motor gráfico que se está quedando detras de lo que ya está hecho. he probado la BETA, y de verdad es como que BFBC2 se ha follado a Modern Warfare y han tenido un hijo multiplayer, y que asco el rag doll cuando mueres, no soporto el maniquí tiezo en el suelo.

Y para variar el Idiota de Tom Clancy, que parecía saber algo de juegos, en vez de regresar a sus orígenes con un GHOST RECON COJONUDO, con tácticas y armas realistas que te cagas. el muy cabrón está haciendose pajas con soldados del futuro pantallitas con mil indicadores, armas que hacen hasta granizado de limón, juegos de estrategia y avioncitos bonitos, todo en el futuro, JODER.

Eso se acaba pronto.

Comentario #41 por ::ONE:::
#40

Lo jodido de verdad es hacer un escenario multiplayer destructible por completo, de 20 a 25 edifícios con sus paredes exteriores e interiores con la capacidad de ser perforadas por granadas, RPG o explosivos, cada sección de pared de cada edifício es un TRABAJAZO DE CHINOS, ese es el tema. como decía anterieormente, no es imposible pero requiere mucho tiempo y mucho trabajo, algo que no va con la filosofía de las desarrolladoras de la serie Call Of Duty.

Si les interezara lo harían, tienen la pasta y los recursos… sólo que no les importa.

El esquema es el siguente:

  • Activision solo queres sus Call Of Duty en su escritorio para poder venderlo.
  • Infinityward se les subió la fama a la cabeza, perdieron la mitad de su equipo y los que quedan intentan mantener el ¨tipo¨ y no perder su trabajo.
  • Treyarch tiene un monton de potencial pero se quedan siempre intentando superar a call of duty anterior. (COD:WAW parece un Mod de COD4, COD:BO parece un Mod de COD:MW2)

  • Los demás estudio que están trabajando en otros Call Of Duty, están más preocupados de complacer a ACTIVISION para que no les quiten la franquicia, que en el juego mismo, lo que saldrá parecerá otro Mod de Call Of Duty, algun guión descabellado pero la misma mierda, además de el cage de trabajar con algo que tiene millones de fans y que te pueden crucificar.

El Medal Of Honor en mi opinión parecía una alternativa, pero han tomado una serie de decisiones en cuanto a diseño y motor gráfico que se está quedando detras de lo que ya está hecho. he probado la BETA, y de verdad es como que BFBC2 se ha follado a Modern Warfare y han tenido un hijo multiplayer, y que asco el rag doll cuando mueres, no soporto el maniquí tiezo en el suelo.

Y para variar el Idiota de Tom Clancy, que parecía saber algo de juegos, en vez de regresar a sus orígenes con un GHOST RECON COJONUDO, con tácticas y armas realistas que te cagas. el muy cabrón está haciendose pajas con soldados del futuro pantallitas con mil indicadores, armas que hacen hasta granizado de limón, juegos de estrategia y avioncitos bonitos, todo en el futuro, JODER.

Eso se acaba pronto.

Resumiendo: “Dinero, MALDITO dinero”!! Ojala y las productoras de videojuegos fueran como en los 80’s y 90’s en donde realmente tenian que producir juegos de calidad para engachar con eso a los jugadores, no como ahora que parece “se abren las piernas” las productoras con tal de ganar dinero a costa de alguna franquicia o saga conocida, aunque pueda significar el debacle de la misma.

Oye One, que te pareció el Medal? en cuanto a posibilidades Multiplayer? que ves que haya cambiado con respecto al Battlefield? quizás menos “masacre-caótico”??? perdonar el off topic pero ando muy interesado en él.

Comentario #43 por Corvo:
Oye One, que te pareció el Medal? en cuanto a posibilidades Multiplayer? que ves que haya cambiado con respecto al Battlefield? quizás menos “masacre-caótico”??? perdonar el off topic pero ando muy interesado en él.

Lo que pienso es que al jugador promedio no le gusta encasillarse en MEDIC, SNIPER, DEMOLITION, etc. aunque esto incentiva el trabajo en equipo, hay que ser realista, a los jugadores les gusta pertenecer a un equipo pero tener independencia, juntos pero no revueltos, hemos ganado pero yo estoy arriba en la lista.

El Multiplayer del MOH viene con parámetros que lejos de ser originales, son predefinidos por el sistema de BFBC.

El rag dolll (Muñeco de trapo) o mejor dicho las marionetas que se desploman cuando mueres en el juego son muy malas, no parece que has muerto, parece que te ha dado un ataque epiléptico y estas tieso en el suelo. eso viene con el motor gráfico de BF, pero los de DICE lo saben, por eso en la serie BF cuando mueres solo caes al suelo en primera persona, no en tercera persona como en nuevo MOH.

Jugando la BETA, los escenarios están muy bien y con mucho detalle, la gente en general esperaba mayor destrucción por eso de usar el motor de Bad Company, pero hay cosas que en un principio no parecen importantes pero a medida que la partida avanza se van convirtiendo en un COÑAZO.

Por ejemplo cada vez que mueres, vuelves a la pantalla de seleción de categoría y armas, COÑO.
yo ya he seleccionado mis armas favoritas y quiero volver a la partida a darle por culo a ese que me ha matado.

Menu> Multiplayer> Team death match> Unirte a la partida> Selección de armas> a Jugar….

Muerto, respawn, muerto, respawn, COÑE, menu de armas, respawn, toma, muerto, respawn.

Cuando quera cambiar de categoría o de armas, YA LO HARE, JODER.

Imagina que cada vez que te matan en Call Of Duty, te sale el menu de selección de clases, pues esos detalles hacen una gran diferencia, el MOH arrastra cosas del BFBC muy buenas y otras no tan buenas.

Yo seguiría mirando trailers y esperaría los reviews, a mi no me convence del todo y creo que la BETA ha hecho que mucha gente decida no comprarlo.

Mi opinión.

Teniendo en cuenta que tenemos gustos parecidos en lo que a CoDs se refiere, creo que me fiaré de tu palabra sobretodo si probaste la beta jaja, como bien dices me voy a esperar a ver un par de reviews y que pase 1 mes o 2 antes de comprarlo.

Grace Mile One!!

Finiquito el offtopic

Comentario #44 por ::ONE:::
#43

Lo que pienso es que al jugador promedio no le gusta encasillarse en MEDIC, SNIPER, DEMOLITION, etc. aunque esto incentiva el trabajo en equipo, hay que ser realista, a los jugadores les gusta pertenecer a un equipo pero tener independencia, juntos pero no revueltos, hemos ganado pero yo estoy arriba en la lista.

El Multiplayer del MOH viene con parámetros que lejos de ser originales, son predefinidos por el sistema de BFBC.

El rag dolll (Muñeco de trapo) o mejor dicho las marionetas que se desploman cuando mueres en el juego son muy malas, no parece que has muerto, parece que te ha dado un ataque epiléptico y estas tieso en el suelo. eso viene con el motor gráfico de BF, pero los de DICE lo saben, por eso en la serie BF cuando mueres solo caes al suelo en primera persona, no en tercera persona como en nuevo MOH.

Jugando la BETA, los escenarios están muy bien y con mucho detalle, la gente en general esperaba mayor destrucción por eso de usar el motor de Bad Company, pero hay cosas que en un principio no parecen importantes pero a medida que la partida avanza se van convirtiendo en un COÑAZO.

Por ejemplo cada vez que mueres, vuelves a la pantalla de seleción de categoría y armas, COÑO.
yo ya he seleccionado mis armas favoritas y quiero volver a la partida a darle por culo a ese que me ha matado.

Menu> Multiplayer> Team death match> Unirte a la partida> Selección de armas> a Jugar….

Muerto, respawn, muerto, respawn, COÑE, menu de armas, respawn, toma, muerto, respawn.

Cuando quera cambiar de categoría o de armas, YA LO HARE, JODER.

Imagina que cada vez que te matan en Call Of Duty, te sale el menu de selección de clases, pues esos detalles hacen una gran diferencia, el MOH arrastra cosas del BFBC muy buenas y otras no tan buenas.

Yo seguiría mirando trailers y esperaría los reviews, a mi no me convence del todo y creo que la BETA ha hecho que mucha gente decida no comprarlo.

Mi opinión.

1º La beta no fue para publicitar el juego, sino para corregir bugs gracias a las ideas y comentarios de los jugadores. Algo que se ha conseguido como por ejemplo lo que resaltas de las muertes, entre otras muchas cosas que saltan a la vista en el ultimo trailer.

2º Cuando mueres te sale la opcion de elegir arma. Si pero aqui te digo un par de cosas, no cuesta nada darle a nacer de nuevo, o nacer en el frente ( son 2 cosas), y lo mismo es seleccionar un arma y nacer que esperar 5 segundos en espectador en el COD4,5,6.

Por tanto para terminar te digo que hasta que no salga el juego en sí, no se puede valorar negativamente una beta que no ha sido para dar publicidad al juego si no para mejorar el juego de cara a la experiencia multijugador.

Comentario #46 por ReGNaTriX:
#44

1º La beta no fue para publicitar el juego, sino para corregir bugs gracias a las ideas y comentarios de los jugadores. Algo que se ha conseguido como por ejemplo lo que resaltas de las muertes, entre otras muchas cosas que saltan a la vista en el ultimo trailer.

2º Cuando mueres te sale la opcion de elegir arma. Si pero aqui te digo un par de cosas, no cuesta nada darle a nacer de nuevo, o nacer en el frente ( son 2 cosas), y lo mismo es seleccionar un arma y nacer que esperar 5 segundos en espectador en el COD4,5,6.

Por tanto para terminar te digo que hasta que no salga el juego en sí, no se puede valorar negativamente una beta que no ha sido para dar publicidad al juego si no para mejorar el juego de cara a la experiencia multijugador.

que esperar 5 segundos en espectador en el COD4,5,6.
En realidad en los modos de juego de CoD con mayor cantidad de jugadores (Duelo a Muerte, por Equipos, Dominación) ahi apenas mueres puedes darle de inmediato a la tecla “F” para renacer de inmediato, si es que no deseas ver la Cámara de Muerte o seleccionar otra clase mientras duren los 3-5 segundos de la Killcam.
Creo que a ese tipo de Respawn “instantáneo” (cero segundos de espera) es al que se refiere

Comentario #44 por ::ONE:::
#43

Lo que pienso es que al jugador promedio no le gusta encasillarse en MEDIC, SNIPER, DEMOLITION, etc. aunque esto incentiva el trabajo en equipo, hay que ser realista, a los jugadores les gusta pertenecer a un equipo pero tener independencia, juntos pero no revueltos, hemos ganado pero yo estoy arriba en la lista.

El Multiplayer del MOH viene con parámetros que lejos de ser originales, son predefinidos por el sistema de BFBC.

El rag dolll (Muñeco de trapo) o mejor dicho las marionetas que se desploman cuando mueres en el juego son muy malas, no parece que has muerto, parece que te ha dado un ataque epiléptico y estas tieso en el suelo. eso viene con el motor gráfico de BF, pero los de DICE lo saben, por eso en la serie BF cuando mueres solo caes al suelo en primera persona, no en tercera persona como en nuevo MOH.

Jugando la BETA, los escenarios están muy bien y con mucho detalle, la gente en general esperaba mayor destrucción por eso de usar el motor de Bad Company, pero hay cosas que en un principio no parecen importantes pero a medida que la partida avanza se van convirtiendo en un COÑAZO.

Por ejemplo cada vez que mueres, vuelves a la pantalla de seleción de categoría y armas, COÑO.
yo ya he seleccionado mis armas favoritas y quiero volver a la partida a darle por culo a ese que me ha matado.

Menu> Multiplayer> Team death match> Unirte a la partida> Selección de armas> a Jugar….

Muerto, respawn, muerto, respawn, COÑE, menu de armas, respawn, toma, muerto, respawn.

Cuando quera cambiar de categoría o de armas, YA LO HARE, JODER.

Imagina que cada vez que te matan en Call Of Duty, te sale el menu de selección de clases, pues esos detalles hacen una gran diferencia, el MOH arrastra cosas del BFBC muy buenas y otras no tan buenas.

Yo seguiría mirando trailers y esperaría los reviews, a mi no me convence del todo y creo que la BETA ha hecho que mucha gente decida no comprarlo.

Mi opinión.

y que a él le gustaría que hubiera. En algunos modos como Dominación el tardar un par de segundos en reaparecer puede ser crucial en llegar a tiempo para capturar/defender una posición, dependiendo también qué tan cerca o lejos renazcas del objetivo.

Comentario #46 por ReGNaTriX:
#44

1º La beta no fue para publicitar el juego, sino para corregir bugs gracias a las ideas y comentarios de los jugadores. Algo que se ha conseguido como por ejemplo lo que resaltas de las muertes, entre otras muchas cosas que saltan a la vista en el ultimo trailer.

2º Cuando mueres te sale la opcion de elegir arma. Si pero aqui te digo un par de cosas, no cuesta nada darle a nacer de nuevo, o nacer en el frente ( son 2 cosas), y lo mismo es seleccionar un arma y nacer que esperar 5 segundos en espectador en el COD4,5,6.

Por tanto para terminar te digo que hasta que no salga el juego en sí, no se puede valorar negativamente una beta que no ha sido para dar publicidad al juego si no para mejorar el juego de cara a la experiencia multijugador.

Yo tengo bastante claro que es una versión BETA y para lo que sirve, pero asi mismo te digo que a quién lo le gusta la BETA de un juego por lo que sea, es muy difícil que compre el juego final, aunque no haya errores visibles en la versión de pruebas.

Otra cosa, decir que los rag doll, son una mierda no es valorar negativamente una BETA, es resaltar las cosa que no parecen funcionar bien o que no están hechas de forma apropiada.

Para eso son las BETA, NO?

Yo seguiría mirando trailers y esperaría los reviews

Es un consejo razonable, puede que yo mismo lo compre, pero a partir de la BETA no lo tengo claro, para mi…

Es como que BFBC2 se ha follado a Modern Warfare y han tenido un hijo multiplayer

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