Call of Duty: Black Ops
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Opiniones xkmod 2.6

Hola,

este post viene a cuento de este http://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370

Es sencillo simplemente decir vuestras opiniones sobre el mod mencionado en el titulo , empiezo yo.

Nunca antes habia visto semejante mierda de gameplay en un juego, todas las armas estan op, solamente la python y la l90 estan bien, cualquier manolo con 1 mano puede hacerse un +15 gracias al daño que ha puesto, eso si, tiene sus partes buenas, como el sonido al plante desplante, sigo prefiriendo el del cod4 pero es lo que hay por ahora, pero esto no es para competir, no se si la gente es tonta, o no se quiere dar cuenta que este mod por ahora no esta hecho para competir…

P.D: no estoy despreciando el trabajo de xerok, pero no tiene ni idea de gameplays

coincido con fox en partes, la l96 y phyton estan bien como están pero algunas otras están descompensadas como aku y ak, me explico; ¿como puede ser que de cerca mate mas una ak que una aku? por lo menos es la impresion que a mi me da…

Esperemos al de vitanova

P.D: no estoy despreciando el trabajo de xerok, pero no tiene ni idea de gameplays

Me cuesta creer que esas palabras hayan salido de tu boca foxie… Mira que tu entiendes mas o menos el trabajo de código que lleva detrás todo esto, y el xKMOD fue una versión mal hecha y rápida justo cuando salieron las Mod Tools.

Lo que hay que hacer es esperar hombre, ninguno de los mods que hay ahora servirán mas que para teneros como conejillos de indias. Un buen mod no se hace en 2 o 3 semanas; esperad a que los creadores del promod de COD4 terminen su proyecto de BO y ya podremos hablar

Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

Comentario #1 por aYOMA.:
coincido con fox en partes, la l96 y phyton estan bien como están pero algunas otras están descompensadas como aku y ak, me explico; ¿como puede ser que de cerca mate mas una ak que una aku? por lo menos es la impresion que a mi me da…

Esperemos al de vitanova

y

Comentario #4 por Foxhound:
#1 No es cuestion de estando cerca mate mas una que otra, si no que al intentar pasar por ej, por una calle, te hacen spray y taluego, porque realmente es hc…

#2 No estoy diciendo que no lleve trabajo ni nada, e visto el codigo y esta en c++ o c#, y es una liada increible, pero esque no tiene ni idea de equilibrar el juego…

Respecto al promod oficial, parece ser que este finde saldra, a ver que sorpresas nos tiene ingramz^^

P.D: #3 em… no e dicho que no este orientado hacia ello, si no que no sirve , que son cosas distintas.

Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

Comentario #7 por KeMeM22:
#4 Pues si segun tu no esta hecho para competir, que no se siga molestando….y ojala saquen el Promod, como el del cod4 no hay nada.

Editado: #6 Por eso puse el primer comentario en negritas Draco351, ayoma lee desde el principio, no va dirigido a ti…

Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

Comentario #1 por aYOMA.:
coincido con fox en partes, la l96 y phyton estan bien como están pero algunas otras están descompensadas como aku y ak, me explico; ¿como puede ser que de cerca mate mas una ak que una aku? por lo menos es la impresion que a mi me da…

Esperemos al de vitanova

No es cuestion de estando cerca mate mas una que otra, si no que al intentar pasar por ej, por una calle, te hacen spray y taluego, porque realmente es hc…

Comentario #2 por Draco351:

P.D: no estoy despreciando el trabajo de xerok, pero no tiene ni idea de gameplays

Me cuesta creer que esas palabras hayan salido de tu boca foxie… Mira que tu entiendes mas o menos el trabajo de código que lleva detrás todo esto, y el xKMOD fue una versión mal hecha y rápida justo cuando salieron las Mod Tools.

Lo que hay que hacer es esperar hombre, ninguno de los mods que hay ahora servirán mas que para teneros como conejillos de indias. Un buen mod no se hace en 2 o 3 semanas; esperad a que los creadores del promod de COD4 terminen su proyecto de BO y ya podremos hablar

No estoy diciendo que no lleve trabajo ni nada, e visto el codigo y esta en c++ o c#, y es una liada increible, pero esque no tiene ni idea de equilibrar el juego…

Respecto al promod oficial, parece ser que este finde saldra, a ver que sorpresas nos tiene ingramz^^

P.D:

Comentario #3 por KeMeM22:
Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

#1 y #4 Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

#7 Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

em… no e dicho que no este orientado hacia ello, si no que no sirve , que son cosas distintas.

Comentario #3 por KeMeM22:
Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

#1 y #4 Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

#7 Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

??? ?? ? ? ? ?? ?? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Comentario #5 por aYOMA.:
#3??? ?? ? ? ? ?? ?? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Creo que no has entendido lo que está haciendo

Comentario #3 por KeMeM22:
Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

#1 y #4 Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

#7 Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

; su comentario es una respuesta que debería de haber estado aqui:

https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370

Comentario #4 por Foxhound:
#1 No es cuestion de estando cerca mate mas una que otra, si no que al intentar pasar por ej, por una calle, te hacen spray y taluego, porque realmente es hc…

#2 No estoy diciendo que no lleve trabajo ni nada, e visto el codigo y esta en c++ o c#, y es una liada increible, pero esque no tiene ni idea de equilibrar el juego…

Respecto al promod oficial, parece ser que este finde saldra, a ver que sorpresas nos tiene ingramz^^

P.D: #3 em… no e dicho que no este orientado hacia ello, si no que no sirve , que son cosas distintas.

Pues si segun tu no esta hecho para competir, que no se siga molestando….y ojala saquen el Promod, como el del cod4 no hay nada.

Editado:

Comentario #6 por Draco351:
#5 Creo que no has entendido lo que está haciendo #3; su comentario es una respuesta que debería de haber estado aqui:

https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370

Por eso puse el primer comentario en negritas Draco351, ayoma lee desde el principio, no va dirigido a ti…

Comentario #3 por KeMeM22:
Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

#1 y #4 Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

#7 Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

Kemen , tienes que entender que el mod está hecho por aficionados que no cobran por él y lo tratan de hacer lo mejor posible o no, al fin y al cabo es gratuito y nadie te obliga a jugarlo. Sin embargo ese ejemplo del gobierno que expones a ellos les PAGAN por hacerlo bien ( supuestamente ) es la diferencia.

De todos modos seguro que tienes razón ya que parece que descontenta a mucha gente pero como ha dicho

Comentario #2 por Draco351:

P.D: no estoy despreciando el trabajo de xerok, pero no tiene ni idea de gameplays

Me cuesta creer que esas palabras hayan salido de tu boca foxie… Mira que tu entiendes mas o menos el trabajo de código que lleva detrás todo esto, y el xKMOD fue una versión mal hecha y rápida justo cuando salieron las Mod Tools.

Lo que hay que hacer es esperar hombre, ninguno de los mods que hay ahora servirán mas que para teneros como conejillos de indias. Un buen mod no se hace en 2 o 3 semanas; esperad a que los creadores del promod de COD4 terminen su proyecto de BO y ya podremos hablar

acaba de salir la mod tools y se irá mejorando poco a poco.

Comentario #6 por Draco351:
#5 Creo que no has entendido lo que está haciendo #3; su comentario es una respuesta que debería de haber estado aqui:

https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370

ahhhhh…. ok ok, ahhaha no entendia nada

Comentario #8 por ChusGMh:
#3 Kemen , tienes que entender que el mod está hecho por aficionados que no cobran por él y lo tratan de hacer lo mejor posible o no, al fin y al cabo es gratuito y nadie te obliga a jugarlo. Sin embargo ese ejemplo del gobierno que expones a ellos les PAGAN por hacerlo bien ( supuestamente ) es la diferencia.

De todos modos seguro que tienes razón ya que parece que descontenta a mucha gente pero como ha dicho #2 acaba de salir la mod tools y se irá mejorando poco a poco.

Cualquier MOD sera mejor que esa version, la version 2.5 es buena, no es tan hardcore…y si dicen que el ruido de la bomba es culpa de la nueva update de treyarch pues vaya putada, esperare a ver si sale el promod este finde, si no sale, pues le pondre al server la 2.5

Yo lo encuentro demasiado precipitado todo para que saquéis tantas conclusiones,acordaros que es una beta y aun asi han sacado 3 o 4 versiones en las 2 ultimas semanas..

No os quito la razón en cuanto al daño de algunas armas se han pasado,la ak corta de cerca hace mas daño que la larga ayoma o al menos así coincido con mucha gente que juego wars a diario y se comenta.

Pero creo que el juego ha cambiado al 100 % así que no os quejéis tanto,porque en tan poco tiempo creo que ya ha avanzado una barbaridad y es un mod que esta en desarrollo.. que solo sabéis meter mierda a doquier y quereis que en 2 dias os saquen un mod supercompetitivo y a vuestro gusto.. manda huevos porque no os ponéis a hacerlo vosotros?

En cuanto al promod espero que no la caguen con las texturas..

Comentario #3 por KeMeM22:
Este post lo iba a poner en el otro lado ( https://codbo.gamersmafia.com/foros/topic/38370 ), pero como lo cerraron les contesto aqui.

#1 y #4 Si quieren hacerse los mas guays, y los mas cortalotes del foro muy bien por ustedes, pero se han equivocado de persona, si saben leer post e interpretarlos, veran que este post es un desahogo y una critica agresiva a un mod que como bien dice ChusGMh desprestigio el trabajo de unos cuantos, pero no por ello quita que tenga razon o no, o no por ello los creadores tienen que tener razon al hacer el mod por amor al arte (que eso habria que verlo).

#7 Asi que como lo hacen no podemos criticar, entonces el gobierno cuando cambia una ley tampoco le podemos criticar, si quieres criticarle te tienes que meter de politico….es una comparacion a lo bestia, cuando una cosa se hace mal y tiene tantos fallos se debe criticar, a lo mejor mis formas no son las adecuadas, lo reconozco, pero despues de jugar 2 wars, ver a la peña apalancada que te dispara, y no te da ni tiempo de reaccionar porque es un modo hardcore practicamente, y despues te plantan y aunque estes practicamente al lado ni lo escuchas (ya que solo se escucha al destapar la bomba)……toca bastante las pelotas, y me dio por postear aqui en plan de criticar y ver que le parece a la gente tambien….pero visto lo visto, este foro es igual que el cod4, esta lleno de unos cuantos criajos que quieren afan de protagonismo….

Pds: dRk estuvimos jugando al COD4, pero como en la TLP se va a jugar al CODBO es lo que tiene tio…..como el Promod nada macho.

Editado: Foxhound si no esta hecho para competir….porque la ESL tiene cfg y CB tmb?

Eres el hermano de kanetaker?

PD: A mi el mod no me acaba de gustar, pero si que me mola muchisimo mas que sin el

yo opino igual, de momento este mod no sirve, esta hecho demasiado rápido y hay que esperar no queda otra. si no fuera porque me suben los fps prefiero jugar sin mod alguno…

#Discrepo. Todas las armas están OP como dices pero la L96 también está mal, no es posible que metas unscopeds y hagas cruceta sin más a 2 metros.

Comentario #14 por Tito_Paco:
#0 Discrepo. Todas las armas están OP como dices pero la L96 también está mal, no es posible que metas unscopeds y hagas cruceta sin más a 2 metros.

la l96 ya no mete esos unscoped tan bastos… la cruceta ya esta mas grande

«**Traducción en

Comentario #19 por Draco351:
#18 Aquí va

BETAv2.7:

  • ¡El menú de clases ha sido finalmente implementado!
  • Podrás cambiar de clase inmediatamente en los primeros 15 segundos de una ronda y siempre podrás cambiar de clase en modo ready-up
  • Eliminado el exploit que permitía caminar en silencio cuando se mantenía pulsado el botón izquierdo para ADS
  • Se ha solucionado el problema del democlient en el modo ready-up. Aunque ejecutes el comando, éste no funcionará en el modo ready-up, pero automáticamente se iniciará cuando se salga de dicho modo.
  • Fijado y cambiado el sonido de activar/desactivar la bomba, el cual fue eliminado debido al último parche 1.11
  • Se ha agregado la opción del bind “drop the bomb” (soltar la bomba) en el menú avanzado
  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto de Steakout, nerf no tenía punto
  • La cadencia de “Commando” ha sido reducida
  • El daño de las armas de asalto ha sido reducido a 5, el daño de las SMG’s ha sido reducido a 10
  • El aumento de la penetración de las balas ha sido reducido ligeramente
  • L96A1 tiene un nuevo zoom, a diferencia del anterior que era muy basto
  • Las granadas ya no pueden ser devueltas
  • Se ha modificado el color del cielo
  • La luz del sol no se reestablece con cada ronda
  • Se ha añadido un bloqueador de DVARs. Si cualquiera de tus DVARs está fuera de los límites no las podras ver
  • Activados “bind” y “wait” in-game
  • Las hojas ya no se mueven

Lo del zoom de la L96A1 no lo he entendido bien, debería de probarlo para saber cual es la traducción adecuada.

Tópic original de xkmod:
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-7.html

**»

BETAv2.7:

  • Classes menu was finally implemented !
  • Class can be changed in the first 15 seconds of a round and will always change if in ready-up
  • Removed silent walking exploit when holding left button to ADS
  • Finally fixed the ready-up democlient issue, while in ready-up democlient will not connect, when ready up is over, democlient will connect
  • Fixed and changed plant/defuse sound which was disabled due to last 1.11 patch
  • Added “Drop the bomb” bind to the advanced menu
  • Stakeout fire rate was brought back to the default fire rate, nerf had no point
  • Commando fire rate was reduced
  • Assault weapons damage was reduced of 5, SMG’s weapons damage was reduced of 10
  • Bullet penetration multiplier was slightly reduced
  • L96A1 has a “variable zoom” model by default (only looks, no variable zoom possible while scoping), you’ll no longer have a big-ass telescope on it
  • Grenades can no longer be thrown back
  • Sky color tweak was added
  • Sunlight no longer resets on every round
  • Dvar blocker was added, if any of your dvars are out of the limit you’ll not be able to see
  • Enabled in-game “bind” and “wait”
  • Leafs no longer move

Ya se puede descargar

Comentario #16 por Destro:
«Traducción en #19»

BETAv2.7:

  • Classes menu was finally implemented !
  • Class can be changed in the first 15 seconds of a round and will always change if in ready-up
  • Removed silent walking exploit when holding left button to ADS
  • Finally fixed the ready-up democlient issue, while in ready-up democlient will not connect, when ready up is over, democlient will connect
  • Fixed and changed plant/defuse sound which was disabled due to last 1.11 patch
  • Added “Drop the bomb” bind to the advanced menu
  • Stakeout fire rate was brought back to the default fire rate, nerf had no point
  • Commando fire rate was reduced
  • Assault weapons damage was reduced of 5, SMG’s weapons damage was reduced of 10
  • Bullet penetration multiplier was slightly reduced
  • L96A1 has a “variable zoom” model by default (only looks, no variable zoom possible while scoping), you’ll no longer have a big-ass telescope on it
  • Grenades can no longer be thrown back
  • Sky color tweak was added
  • Sunlight no longer resets on every round
  • Dvar blocker was added, if any of your dvars are out of the limit you’ll not be able to see
  • Enabled in-game “bind” and “wait”
  • Leafs no longer move

Ya se puede descargar

Emmm

Política específica sobre comentarios
Los comentarios deben estar en español/castellano. Los comentarios en otros idiomas serán eliminados.

https://gamersmafia.com/site/netiquette

Comentario #17 por Draco351:
#16 Emmm

Política específica sobre comentarios
Los comentarios deben estar en español/castellano. Los comentarios en otros idiomas serán eliminados.

https://gamersmafia.com/site/netiquette

Traduce draco se me da muy mal el ingles y yo soy polaco,tengo que ver comentarios en spanish y no me quejo..

Por cierto no lo metais en vuestros servers que da un error que os petara el juego en cuanto saquen el fix lo subo a descargas..

Comentario #18 por Destro:
#17 Traduce draco se me da muy mal el ingles y yo soy polaco,tengo que ver comentarios en spanish y no me quejo..

Por cierto no lo metais en vuestros servers que da un error que os petara el juego en cuanto saquen el fix lo subo a descargas..

Aquí va

BETAv2.7:

  • ¡El menú de clases ha sido finalmente implementado!
  • Podrás cambiar de clase inmediatamente en los primeros 15 segundos de una ronda y siempre podrás cambiar de clase en modo ready-up
  • Eliminado el exploit que permitía caminar en silencio cuando se mantenía pulsado el botón izquierdo para ADS
  • Se ha solucionado el problema del democlient en el modo ready-up. Aunque ejecutes el comando, éste no funcionará en el modo ready-up, pero automáticamente se iniciará cuando se salga de dicho modo.
  • Fijado y cambiado el sonido de activar/desactivar la bomba, el cual fue eliminado debido al último parche 1.11
  • Se ha agregado la opción del bind “drop the bomb” (soltar la bomba) en el menú avanzado
  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto de Steakout, nerf no tenía punto
  • La cadencia de “Commando” ha sido reducida
  • El daño de las armas de asalto ha sido reducido a 5, el daño de las SMG’s ha sido reducido a 10
  • El aumento de la penetración de las balas ha sido reducido ligeramente
  • L96A1 tiene un nuevo zoom, a diferencia del anterior que era muy basto
  • Las granadas ya no pueden ser devueltas
  • Se ha modificado el color del cielo
  • La luz del sol no se reestablece con cada ronda
  • Se ha añadido un bloqueador de DVARs. Si cualquiera de tus DVARs está fuera de los límites no las podras ver
  • Activados “bind” y “wait” in-game
  • Las hojas ya no se mueven

Lo del zoom de la L96A1 no lo he entendido bien, debería de probarlo para saber cual es la traducción adecuada.

Tópic original de xkmod:
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-7.html

Comentario #19 por Draco351:
#18 Aquí va

BETAv2.7:

  • ¡El menú de clases ha sido finalmente implementado!
  • Podrás cambiar de clase inmediatamente en los primeros 15 segundos de una ronda y siempre podrás cambiar de clase en modo ready-up
  • Eliminado el exploit que permitía caminar en silencio cuando se mantenía pulsado el botón izquierdo para ADS
  • Se ha solucionado el problema del democlient en el modo ready-up. Aunque ejecutes el comando, éste no funcionará en el modo ready-up, pero automáticamente se iniciará cuando se salga de dicho modo.
  • Fijado y cambiado el sonido de activar/desactivar la bomba, el cual fue eliminado debido al último parche 1.11
  • Se ha agregado la opción del bind “drop the bomb” (soltar la bomba) en el menú avanzado
  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto de Steakout, nerf no tenía punto
  • La cadencia de “Commando” ha sido reducida
  • El daño de las armas de asalto ha sido reducido a 5, el daño de las SMG’s ha sido reducido a 10
  • El aumento de la penetración de las balas ha sido reducido ligeramente
  • L96A1 tiene un nuevo zoom, a diferencia del anterior que era muy basto
  • Las granadas ya no pueden ser devueltas
  • Se ha modificado el color del cielo
  • La luz del sol no se reestablece con cada ronda
  • Se ha añadido un bloqueador de DVARs. Si cualquiera de tus DVARs está fuera de los límites no las podras ver
  • Activados “bind” y “wait” in-game
  • Las hojas ya no se mueven

Lo del zoom de la L96A1 no lo he entendido bien, debería de probarlo para saber cual es la traducción adecuada.

Tópic original de xkmod:
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-7.html

Nice work draco

Toma ya puedes entrar a probarlo y me cuentas lo acabo de subir,ya han sacado el fix para el error:

Clan Renegados - xKMod BETA v2.7: 173.199.74.108:3084

Una cosa que me ha pasado es que al entrar a jugar creo que ha sido por el mod veia la pantalla borrosa.. si os pasa lo mismo iros a opciones del mod y vereis que los fps no se porque motivo los tendreis a 0 ponerlos de nuevo a 250 y ya podreis jugar sin problemas..

El menu de armas esta bastante guay y han añadido el sonido nuevo para la bomba y camuflajes pinta muy bien.. ir probando y ya me contareis que yo me tengo que pirar ahora

sigue siendo hc, lo del democlient no lo a solucionado, el fovscale sigue cambiandose solo… lo unico que mola lo de la sniper con la mirilla pequeña :/

Comentario #21 por Foxhound:
sigue siendo hc, lo del democlient no lo a solucionado, el fovscale sigue cambiandose solo… lo unico que mola lo de la sniper con la mirilla pequeña :/

Una verdadera mala costumbre que desgraciadamente muchos tienen es estar acostumbrado a matar gente con 10 balas, y solo se le puede echar la culpa al juego.
Si abres MW2 o MW y que vas a cualquier servidor SIN HC, te va a parecer HC si estas acostumbrado a jugar Black Ops, no sé porque Treyarch decidió en su juego dar super armadura de terminator a los jugadores.
Lo del democlient si esta solucionado, me parece que el único problema es cuando pones el modo publico antes de poner el modo match.
Lo del fovscale es un verdadero problema, por ahora se pone siempre a 1 otra vez cuando se cambia de mapa, ya encontraré algo. Di la posibilidad de cambiarlo porque varias personas se quejaron de tener el arma demasiado lejos.

Ultima cosa, te pediría de dejar de ver todos los lados negativos del mod, por ahora, no sé porque pusiste “Opiniones xkmod 2.6”, cuando solo veo “Criticas xkmod 2.6” de tu parte (:

Comentario #19 por Draco351:
#18 Aquí va

BETAv2.7:

  • ¡El menú de clases ha sido finalmente implementado!
  • Podrás cambiar de clase inmediatamente en los primeros 15 segundos de una ronda y siempre podrás cambiar de clase en modo ready-up
  • Eliminado el exploit que permitía caminar en silencio cuando se mantenía pulsado el botón izquierdo para ADS
  • Se ha solucionado el problema del democlient en el modo ready-up. Aunque ejecutes el comando, éste no funcionará en el modo ready-up, pero automáticamente se iniciará cuando se salga de dicho modo.
  • Fijado y cambiado el sonido de activar/desactivar la bomba, el cual fue eliminado debido al último parche 1.11
  • Se ha agregado la opción del bind “drop the bomb” (soltar la bomba) en el menú avanzado
  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto de Steakout, nerf no tenía punto
  • La cadencia de “Commando” ha sido reducida
  • El daño de las armas de asalto ha sido reducido a 5, el daño de las SMG’s ha sido reducido a 10
  • El aumento de la penetración de las balas ha sido reducido ligeramente
  • L96A1 tiene un nuevo zoom, a diferencia del anterior que era muy basto
  • Las granadas ya no pueden ser devueltas
  • Se ha modificado el color del cielo
  • La luz del sol no se reestablece con cada ronda
  • Se ha añadido un bloqueador de DVARs. Si cualquiera de tus DVARs está fuera de los límites no las podras ver
  • Activados “bind” y “wait” in-game
  • Las hojas ya no se mueven

Lo del zoom de la L96A1 no lo he entendido bien, debería de probarlo para saber cual es la traducción adecuada.

Tópic original de xkmod:
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-7.html

Corrección y precisiones sobre un par de cosas:

  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto, nerf no tenía punto

No, se re estableció la cadencia del Stakeout solamente.

  • L96A1 tiene un “zoom variable” por defecto (solo para mirar, no es posible hacer zoom para disparar)

Quise decir que se cambio el modelo por defecto del sniper, ya no se tiene un semejante telescopio en el arma, ahora se tiene la mira del attachment variable zoom (no se puede variar el zoom, el cambio es solo superficial)

  • Añadida la posibilidad de modificar el color del cielo (mediante tweak)

No, no se puede modificar, el color del cielo cambió, simplemente.

Comentario #21 por Foxhound:
sigue siendo hc, lo del democlient no lo a solucionado, el fovscale sigue cambiandose solo… lo unico que mola lo de la sniper con la mirilla pequeña :/

Por lo que leo en otros sitios, si que funciona

Comentario #22 por XeroK:
#21
Una verdadera mala costumbre que desgraciadamente muchos tienen es estar acostumbrado a matar gente con 10 balas, y solo se le puede echar la culpa al juego.
Si abres MW2 o MW y que vas a cualquier servidor SIN HC, te va a parecer HC si estas acostumbrado a jugar Black Ops, no sé porque Treyarch decidió en su juego dar super armadura de terminator a los jugadores.
Lo del democlient si esta solucionado, me parece que el único problema es cuando pones el modo publico antes de poner el modo match.
Lo del fovscale es un verdadero problema, por ahora se pone siempre a 1 otra vez cuando se cambia de mapa, ya encontraré algo. Di la posibilidad de cambiarlo porque varias personas se quejaron de tener el arma demasiado lejos.

Ultima cosa, te pediría de dejar de ver todos los lados negativos del mod, por ahora, no sé porque pusiste “Opiniones xkmod 2.6”, cuando solo veo “Criticas xkmod 2.6” de tu parte (:

#19
Corrección y precisiones sobre un par de cosas:

  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto, nerf no tenía punto

No, se re estableció la cadencia del Stakeout solamente.

  • L96A1 tiene un “zoom variable” por defecto (solo para mirar, no es posible hacer zoom para disparar)

Quise decir que se cambio el modelo por defecto del sniper, ya no se tiene un semejante telescopio en el arma, ahora se tiene la mira del attachment variable zoom (no se puede variar el zoom, el cambio es solo superficial)

  • Añadida la posibilidad de modificar el color del cielo (mediante tweak)

No, no se puede modificar, el color del cielo cambió, simplemente.

Gracias, correciones aplicadas. No tengo el juego y claro, voy traduciendo sin saber a que se refieren con algunas las cosas.

Comentario #22 por XeroK:
#21
Una verdadera mala costumbre que desgraciadamente muchos tienen es estar acostumbrado a matar gente con 10 balas, y solo se le puede echar la culpa al juego.
Si abres MW2 o MW y que vas a cualquier servidor SIN HC, te va a parecer HC si estas acostumbrado a jugar Black Ops, no sé porque Treyarch decidió en su juego dar super armadura de terminator a los jugadores.
Lo del democlient si esta solucionado, me parece que el único problema es cuando pones el modo publico antes de poner el modo match.
Lo del fovscale es un verdadero problema, por ahora se pone siempre a 1 otra vez cuando se cambia de mapa, ya encontraré algo. Di la posibilidad de cambiarlo porque varias personas se quejaron de tener el arma demasiado lejos.

Ultima cosa, te pediría de dejar de ver todos los lados negativos del mod, por ahora, no sé porque pusiste “Opiniones xkmod 2.6”, cuando solo veo “Criticas xkmod 2.6” de tu parte (:

#19
Corrección y precisiones sobre un par de cosas:

  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto, nerf no tenía punto

No, se re estableció la cadencia del Stakeout solamente.

  • L96A1 tiene un “zoom variable” por defecto (solo para mirar, no es posible hacer zoom para disparar)

Quise decir que se cambio el modelo por defecto del sniper, ya no se tiene un semejante telescopio en el arma, ahora se tiene la mira del attachment variable zoom (no se puede variar el zoom, el cambio es solo superficial)

  • Añadida la posibilidad de modificar el color del cielo (mediante tweak)

No, no se puede modificar, el color del cielo cambió, simplemente.

Lol eres xerok el mismo que hace el xkmod,eres Español?

Yo no he criticado mas bien todo lo contrario me parece que estas haciendo un muy buen trabajo,de hecho en mi clan están como locos cada dia por echar wars y probar el mod cuando antes no habia manera de jugar en condiciones.. sigue asi!

Comentario #22 por XeroK:
#21
Una verdadera mala costumbre que desgraciadamente muchos tienen es estar acostumbrado a matar gente con 10 balas, y solo se le puede echar la culpa al juego.
Si abres MW2 o MW y que vas a cualquier servidor SIN HC, te va a parecer HC si estas acostumbrado a jugar Black Ops, no sé porque Treyarch decidió en su juego dar super armadura de terminator a los jugadores.
Lo del democlient si esta solucionado, me parece que el único problema es cuando pones el modo publico antes de poner el modo match.
Lo del fovscale es un verdadero problema, por ahora se pone siempre a 1 otra vez cuando se cambia de mapa, ya encontraré algo. Di la posibilidad de cambiarlo porque varias personas se quejaron de tener el arma demasiado lejos.

Ultima cosa, te pediría de dejar de ver todos los lados negativos del mod, por ahora, no sé porque pusiste “Opiniones xkmod 2.6”, cuando solo veo “Criticas xkmod 2.6” de tu parte (:

#19
Corrección y precisiones sobre un par de cosas:

  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto, nerf no tenía punto

No, se re estableció la cadencia del Stakeout solamente.

  • L96A1 tiene un “zoom variable” por defecto (solo para mirar, no es posible hacer zoom para disparar)

Quise decir que se cambio el modelo por defecto del sniper, ya no se tiene un semejante telescopio en el arma, ahora se tiene la mira del attachment variable zoom (no se puede variar el zoom, el cambio es solo superficial)

  • Añadida la posibilidad de modificar el color del cielo (mediante tweak)

No, no se puede modificar, el color del cielo cambió, simplemente.

Yo vengo del cod4 y de mw2, pero te has pasado un poco con los daños, 51 de daño con la ak a media distancia + -, y la aku no tiene muy bien los rangos establecidos, baja otros 5 a la ak y otros 10 a los subfusiles ( o establece mejor su rango de daños), no estoy criticando solamente, tiene cosas muy wapas , pero son pequeños detalles, lo mas interesante es el gameplay, ah, y las atravesadas siguen haciendo bastante daño, aunque estableciendo mejor el rango de daños creo que se solucionara.

P.D: El democlient aveces se conecta en el ready up , tengo testigos, a que si ayoma ?

Comentario #22 por XeroK:
#21
Una verdadera mala costumbre que desgraciadamente muchos tienen es estar acostumbrado a matar gente con 10 balas, y solo se le puede echar la culpa al juego.
Si abres MW2 o MW y que vas a cualquier servidor SIN HC, te va a parecer HC si estas acostumbrado a jugar Black Ops, no sé porque Treyarch decidió en su juego dar super armadura de terminator a los jugadores.
Lo del democlient si esta solucionado, me parece que el único problema es cuando pones el modo publico antes de poner el modo match.
Lo del fovscale es un verdadero problema, por ahora se pone siempre a 1 otra vez cuando se cambia de mapa, ya encontraré algo. Di la posibilidad de cambiarlo porque varias personas se quejaron de tener el arma demasiado lejos.

Ultima cosa, te pediría de dejar de ver todos los lados negativos del mod, por ahora, no sé porque pusiste “Opiniones xkmod 2.6”, cuando solo veo “Criticas xkmod 2.6” de tu parte (:

#19
Corrección y precisiones sobre un par de cosas:

  • Se ha reestablecido la cadencia por defecto, nerf no tenía punto

No, se re estableció la cadencia del Stakeout solamente.

  • L96A1 tiene un “zoom variable” por defecto (solo para mirar, no es posible hacer zoom para disparar)

Quise decir que se cambio el modelo por defecto del sniper, ya no se tiene un semejante telescopio en el arma, ahora se tiene la mira del attachment variable zoom (no se puede variar el zoom, el cambio es solo superficial)

  • Añadida la posibilidad de modificar el color del cielo (mediante tweak)

No, no se puede modificar, el color del cielo cambió, simplemente.

Ya que estás mírate esto que puse por ahí, jode mucho no poder tocar esos parámetros a tu gusto .
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-7.html?pid=25797#pid25797
Te propongo también que mires el “sv_clientsidebullets”. Quita bastante “mierda” al disparar.

Comentario #24 por Destro:
#22 Lol eres xerok el mismo que hace el xkmod,eres Español?

Yo no he criticado mas bien todo lo contrario me parece que estas haciendo un muy buen trabajo,de hecho en mi clan están como locos cada dia por echar wars y probar el mod cuando antes no habia manera de jugar en condiciones.. sigue asi!

Es peruano creo.

si ya ay 2.7 voy a probarlo, pero el 2.6 era puro hardcore, q cualkier personaje se hacia un + 15 cn medio cargador

Para descargar y ver las mejoras aqui: https://codbo.gamersmafia.com/descargas/show/9420

si fosjaun!

Nunca reveles tu contraseña a nadie.
viernes, 15 de julio de 2011
0:46 - ocxlab lujur!a: pero si mata mas la ak larga qe la aku a corta distancia -.-
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: no jodas
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD:
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: es una mierda de mod
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD:
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: una cosa
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: tu q vienes del cod4 y no te as acostumbrao al bo
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: a q las armas
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: estan todas op
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: menos la sniper que esta bien
0:47 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: y la python que nencesita mas daño
0:48 - ocxlab lujur!a: cierto
0:48 - ocxlab lujur!a: antes
0:48 - ocxlab lujur!a: a bocajarro con la pithon
0:48 - ocxlab lujur!a: 3 tiros no die
0:48 - ocxlab lujur!a: wtf
0:48 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: x’D
0:49 - ocxlab lujur!a: pero si esto es hc
0:49 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: la aku
0:49 - ocxlab lujur!a: me matan d 1 bala de ak
0:49 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: un poco mas de punteria estable
0:49 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: pienso yo
0:49 - ocxlab lujur!a: la aku es una mierda
0:49 - ocxlab lujur!a: compara con la larga
0:49 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: ya weno
0:53 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: voy a copair esta conver en gm
0:53 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: si no te importa
0:53 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD:
0:53 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: para que vean que no soy el unico
0:53 - ocxlab lujur!a: que va
0:53 - ocxlab lujur!a: esque parece hc
0:53 - ocxlab lujur!a: de un tiro ak47 a medio metro dead
0:53 - ocxlab lujur!a: en cambio con la aku
0:53 - ocxlab lujur!a: no
0:53 - ocxlab lujur!a: wtf!?
0:54 - ocxlab lujur!a: lo que falta es lo q tu dices
0:54 - ocxlab lujur!a: ponerle mas caña a la python
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: menos daño a la ak
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: en 10 o asi
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: y 5 a la aku
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: a la aku mas steady aim
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: y la python 10 mas de daño
0:54 - GTZ. Foxhound :] “WIZARD” WCYD: ah, y luego los multiplicadores en las atravesadas bajarles

Pero no es hc oye.

Lo acabo de probar en el server de destro y la estética y demás pinta bien, luego en wars ya se vera (probare a jugarlo con gente), pero yo le doy un voto de confianza.

y el promod pa cuando ? J3 el luju es un cryer x el ts imaginate lo q dice muajjaja

comeme el rabo mortadelo jajajajaja

El 2.7 si mola.

Activos en CODBO
Los más activos en General
Subforos
Tags
mods 36