bueno, ya han salido las mod tools, se sabe de alguna manera como instalar el cmmod en los servers ya?
o si ha salido la nueva version de cmmod para servidores?
Comentario #49 por su_skinz_morenitoh:
#44 pues que tienes los tipicos 3 o 4 comentarios picandote con ekonz etc como con cualkier otro que haya jugado en myr.es cod5
el se pica conmigo, yo solo respondo, igual que te respondo a ti. Siempre quiero tener la última palabra, lo reconozco.
He visto algunos cositas del mod que todavia no estan bien.
1.- si cambio de arma en medio de una ronda (en los 15 segundos que se permiten) no me dan todas las bales y si las dos cegadoras (cuando se lleva solo una)
2.- Todavía no se pueden coger las armas del suelo. (lo de cojer el arma que quieras en la prepartida imagino que lo estan realizando)
3.- El sonido de la bomba al plantar es ridiculo (creo que está en proceso)
Cosas buenas:
1.- Una sola tecla para soltar la bomba (la que tengas asignada al equipo en el juego default)
2.- Parece que va estable, no he visto ni un solo bajon de fps, 125 estables en todo.
3.- Carroñero pro (cargadores adicionales) para todos.
4.- Pyton con recarga rapida.
5.- Rango del sniper mucho menor (tamaño de la cruceta)
Comentario #54 por eleazar:
He visto algunos cositas del mod que todavia no estan bien.
1.- si cambio de arma en medio de una ronda (en los 15 segundos que se permiten) no me dan todas las bales y si las dos cegadoras (cuando se lleva solo una)
2.- Todavía no se pueden coger las armas del suelo. (lo de cojer el arma que quieras en la prepartida imagino que lo estan realizando)
3.- El sonido de la bomba al plantar es ridiculo (creo que está en proceso)
Cosas buenas:
1.- Una sola tecla para soltar la bomba (la que tengas asignada al equipo en el juego default)
2.- Parece que va estable, no he visto ni un solo bajon de fps, 125 estables en todo.
3.- Carroñero pro (cargadores adicionales) para todos.
4.- Pyton con recarga rapida.
5.- Rango del sniper mucho menor (tamaño de la cruceta)
Imagino que habrá mas pero no me acuerdo ahora
lo de no coger armas del suelo CREO que lo hicieron adrede, no es un error. El sonido de la bomba, personalmente, me encanta. Lo del cambio de arma no me he fijado.
Los fallos que yo he visto: en esta última versión, no se que han hecho que las muertes cuentan de 2 en 2, mientras que las bajas siguen contando de 1 en 1. Sigue faltando el menu de armas. Tienen que quitar el marcador de las cegadoras y wallbangs.
Por lo demás me gusta mucho para wars, dicen que hay otro promod, a ver si lo encuentro y lo subo para probarlo.
Comentario #60 por Foxhound:
Seamos sinceros, eso de mod de competicion tiene 0. Es un amago de tal, pero no sirve ni mucho lejos para ser usado como mod de competicion.
no confundas la xuscada que habia hasta ahora hecha de CMMod con lo que saldra dentro de poco ahora que hay mod tools, lo que habia antes era una mierdilla hecha con las 4 posibilidades basicas que se podian tocar del codbo, de ahi que los de promod no quisieran ni molestarse, ahora cuando salgan los 2, habra donde escoger, y la ESL tendra que decantarse, vamos digo yo.
pero afirmar eso, salvo que te expliques algo mas si tienes info privilegiada, me parece un tanto pronto y pesimista
Comentario #60 por Foxhound:
Seamos sinceros, eso de mod de competicion tiene 0. Es un amago de tal, pero no sirve ni mucho lejos para ser usado como mod de competicion.
se hará una votación, almenos en ESL porque en Cb hacen lo que les da la gana. Yo el único que he probado es el xK y me gusta bastante, por supuesto tienen que mejorarlo, pero por algo lleva un BETA en el nombre. El promod que dices tú que será oficial no lo encuentro para probarlo, te agradecería que pusieses un link para descargarlo.
Comentario #64 por LuIcHi:
#60 se hará una votación, almenos en ESL porque en Cb hacen lo que les da la gana. Yo el único que he probado es el xK y me gusta bastante, por supuesto tienen que mejorarlo, pero por algo lleva un BETA en el nombre. El promod que dices tú que será oficial no lo encuentro para probarlo, te agradecería que pusieses un link para descargarlo.
Ni cmmod ni xKMod están desarrollados bajo las mod tools, excepto el menú ese que pusieron por ahí. Los que están haciendo el promod como en el cod4 sí que se emplean con las mod tools y saldrá algo más vistoso seguramente.
Comentario #65 por Tito_Paco:
#64 Ni cmmod ni xKMod están desarrollados bajo las mod tools, excepto el menú ese que pusieron por ahí. Los que están haciendo el promod como en el cod4 sí que se emplean con las mod tools y saldrá algo más vistoso seguramente.
pero, por lo que yo se, no han sacado ni beta para probarlo. ¿Cómo podéis estar tan seguros? Me fío más de estos que sacan una beta y van sacando nuevas versiones según lo que dice la gente. De todas formas lo probaré en cuanto lo saquen.
Comentario #72 por Tito_Paco:
#68 23 de Junio. A parte no creo que el promod de cod4 se hiciera en una semana. El xK no va mal pero deja que desear.
February 23, 2011
Hasta llegar a la última versión pasaron 5 o 6 meses creo, pero es que aún no han sacado ninguna versión, del xK sí. Y por eso mismo que dices, no se hace en 1 semana, lo van mejorando poco a poco con nuevas versiones. No entiendo por qué la gente dice que el xK es una basura y el que vale es el de vita nova, cuando no existe aún.
El cmmod solo lo he probado en el server de destro, y hay claymores, perks y de todo, solo tiene el fog y el sonido ambiental quitado.
el 2.3 me gusta bastante mas que el anterior. Antes el sniper mataba de un tiro en el pie, ahora no, ademas de otros buenos detalles. Le falta lo de quitar el que te marque las atravesadas y flashes
Comentario #78 por VsL:
el 2.3 me gusta bastante mas que el anterior. Antes el sniper mataba de un tiro en el pie, ahora no, ademas de otros buenos detalles. Le falta lo de quitar el que te marque las atravesadas y flashes
Comentario #83 por VsL:
#82 aun no sabias de ese mod?
No, es que no tengo el Black Ops Como me apareció un evento en el steam pues lo quise poner aquí, yo que se, a lo mejor estan probando otra cosa distinta. Es que no han dado información de nada, simplemente han puesto esto de descripción
90# en el cod “muros de papel higienico” (cod4) si q las atravesadas son bastas..
pero estoy de acuerdo, menos aravesadas mejor juego!!!! pero haber tiee q haber
el xkmod 2.5 a puntito de salir, por lo visto en una petición(para los gráficos de 8 bits) que le puse en el post vamos a poder empezar a tocar parámetros a nuestro gusto:
A lot of new stuff that will improve them mod has been done, switching game mode no longer requires a manual fast_restart for example, less bugs, more stability. Only good stuff.
Se ha añadido: Max FPS, max packets, activación de texturas de 8-bits (se necesita hacer reconnect), la activación del visor de FPS y del lagometer puede ser modificada desde el menu avanzado
Añadido el strat_mode
Añadida dvar “mr_rating”
Las dvars “xk_mode” y “mr_rating” pueden ser utilizadas directamente en el juego con el comando /rcon command
Cuando los datos de las dvars “xk_mod” o “mr_rating” cambien, el servidor reiniciará automaticamente el mapa (no será necesario realizar fast_restart más)
Eliminado los indicadores de daño de las granadas flash y de humo
El sniper L96A1 ha sido balanceado
Se ha mejorado la estabilidad
Se ha reducido el poder de las balas para atravesar paredes
Se ha eliminado la posibilidad de cambiar de clase cada vez que se quería en modo público
Se han eliminado las funciones inútiles en el codigo (con el objetivo de reducir el lag y aumentar la estabilidad)
Se ha añadido: Max FPS, max packets, activación de texturas de 8-bits (se necesita hacer reconnect), la activación del visor de FPS y del lagometer puede ser modificada desde el menu avanzado
Añadido el strat_mode
Añadida dvar “mr_rating”
Las dvars “xk_mode” y “mr_rating” pueden ser utilizadas directamente en el juego con el comando /rcon command
Cuando los datos de las dvars “xk_mod” o “mr_rating” cambien, el servidor reiniciará automaticamente el mapa (no será necesario realizar fast_restart más)
Eliminado los indicadores de daño de las granadas flash y de humo
El sniper L96A1 ha sido balanceado
Se ha mejorado la estabilidad
Se ha reducido el poder de las balas para atravesar paredes
Se ha eliminado la posibilidad de cambiar de clase cada vez que se quería en modo público
Se han eliminado las funciones inútiles en el codigo (con el objetivo de reducir el lag y aumentar la estabilidad)
e entrado para ver el mod y me parece muy interesante!
creo que se ve muy bien los graficos pero cuando apuntas me dan bajonazos de FPS, a vosotros os pasa?
el se pica conmigo, yo solo respondo, igual que te respondo a ti. Siempre quiero tener la última palabra, lo reconozco.
Y tu contestas
¿Y cuando ha salido un mod bueno a la primera? ¿Tu nunca jugaste las primeras versiones de ningún mod no?
Ok, como te burcho.
He visto algunos cositas del mod que todavia no estan bien.
1.- si cambio de arma en medio de una ronda (en los 15 segundos que se permiten) no me dan todas las bales y si las dos cegadoras (cuando se lleva solo una)
2.- Todavía no se pueden coger las armas del suelo. (lo de cojer el arma que quieras en la prepartida imagino que lo estan realizando)
3.- El sonido de la bomba al plantar es ridiculo (creo que está en proceso)
Cosas buenas:
1.- Una sola tecla para soltar la bomba (la que tengas asignada al equipo en el juego default)
2.- Parece que va estable, no he visto ni un solo bajon de fps, 125 estables en todo.
3.- Carroñero pro (cargadores adicionales) para todos.
4.- Pyton con recarga rapida.
5.- Rango del sniper mucho menor (tamaño de la cruceta)
Imagino que habrá mas pero no me acuerdo ahora
lo de no coger armas del suelo CREO que lo hicieron adrede, no es un error. El sonido de la bomba, personalmente, me encanta. Lo del cambio de arma no me he fijado.
Los fallos que yo he visto: en esta última versión, no se que han hecho que las muertes cuentan de 2 en 2, mientras que las bajas siguen contando de 1 en 1. Sigue faltando el menu de armas. Tienen que quitar el marcador de las cegadoras y wallbangs.
Por lo demás me gusta mucho para wars, dicen que hay otro promod, a ver si lo encuentro y lo subo para probarlo.
Sobre el CMMOD, sus creadores acaban de anunciar esto por Steam:
**We’r making a lot of progress recoding the whole mod from clean files.
Shoutout to Met PL, he’s now on the develop team.
Weaponmenu <3**

Parece que va bien
siiii por fin menu de armas
el cmmod no se va a usar en competiciones, asi que no tiene mucha importancia
y eso? ha dicho algo ya ESL o CB?
Seamos sinceros, eso de mod de competicion tiene 0. Es un amago de tal, pero no sirve ni mucho lejos para ser usado como mod de competicion.
Vale, yo pensaba que ya se habian pronunciado y era para saber cual habian escogido y montarlo en el server
Yo creo que es demasiado pronto para decidir todavia a mi me parecen geniales los 2.
no confundas la xuscada que habia hasta ahora hecha de CMMod con lo que saldra dentro de poco ahora que hay mod tools, lo que habia antes era una mierdilla hecha con las 4 posibilidades basicas que se podian tocar del codbo, de ahi que los de promod no quisieran ni molestarse, ahora cuando salgan los 2, habra donde escoger, y la ESL tendra que decantarse, vamos digo yo.
pero afirmar eso, salvo que te expliques algo mas si tienes info privilegiada, me parece un tanto pronto y pesimista
se hará una votación, almenos en ESL porque en Cb hacen lo que les da la gana. Yo el único que he probado es el xK y me gusta bastante, por supuesto tienen que mejorarlo, pero por algo lleva un BETA en el nombre. El promod que dices tú que será oficial no lo encuentro para probarlo, te agradecería que pusieses un link para descargarlo.
Ni cmmod ni xKMod están desarrollados bajo las mod tools, excepto el menú ese que pusieron por ahí. Los que están haciendo el promod como en el cod4 sí que se emplean con las mod tools y saldrá algo más vistoso seguramente.
pero, por lo que yo se, no han sacado ni beta para probarlo. ¿Cómo podéis estar tan seguros? Me fío más de estos que sacan una beta y van sacando nuevas versiones según lo que dice la gente. De todas formas lo probaré en cuanto lo saquen.
https://www.codpromod.com/
https://twitter.com/#!/Semireject/status/83902945602715648
la última noticia es del 23 de febrero
En el link del twiter dice que está en desarrollo pero nada más
Es decir, ese mod no existe aún y estáis convencidos de que es la bomba
Seguiré jugando con el xK hasta que pongan uno oficial en ESL.
a mi lo que me pasa con el xkmod es que a veces se escucha el sonido de la bomba y otras no
por lo demas me gusta mucho. aunque hayan vuelto poner la respiracion en francotirador.
nueva version cmmod 3.6
https://www.itsmods.com/forum/Thread-cmMOD-3-6.html
Lo he puesto en nuestro server y no me carga el cmmod,ya me pasaba con la anterior version..
23 de Junio. A parte no creo que el promod de cod4 se hiciera en una semana. El xK no va mal pero deja que desear.
Hasta llegar a la última versión pasaron 5 o 6 meses creo, pero es que aún no han sacado ninguna versión, del xK sí. Y por eso mismo que dices, no se hace en 1 semana, lo van mejorando poco a poco con nuevas versiones. No entiendo por qué la gente dice que el xK es una basura y el que vale es el de vita nova, cuando no existe aún.
El cmmod solo lo he probado en el server de destro, y hay claymores, perks y de todo, solo tiene el fog y el sonido ambiental quitado.
He visto un xkmod que se pueden coger las armas del suelo y que el sniper no tiene que mantener la respiracion.
Parece que es el xkmod 2.3 alguien sabe algo mas fiable.
sigueme y lo probamos que lo acabo de meter en mi server,os dejo ip:
173.199.110.69:3084
lo descargo y subo a mi server inmediatamente, gracias por el aviso.
Atencion que el server lleva config bajarlo de aqui:
https://www.itsmods.com/forum/Thread-xKMod-Competitive-Mod-BETA-v2-3-ProMod-Like.html
¿Pregunta la config se sube con la remote console?
el 2.3 me gusta bastante mas que el anterior. Antes el sniper mataba de un tiro en el pie, ahora no, ademas de otros buenos detalles. Le falta lo de quitar el que te marque las atravesadas y flashes
Faltan los sniper aplausitos..
es verdad aun no vi ninguno
tranquilo que volveran jajaja
Para los que tengais problemas al cargar el mod seguir este tutorial: https://codbo.gamersmafia.com/tutoriales/show/1511
Los creadores del cmmod han creado un evento llamado “Protect the king” y han dejado esta ip:
173.199.105.82:3104
Supongo que estarán por probar un nuevo modo de juego llamado de esa forma :S
aun no sabias de ese mod?
de nuevo nada, ya lo he jugado antes de las mod tools incluso
No, es que no tengo el Black Ops
Como me apareció un evento en el steam pues lo quise poner aquí, yo que se, a lo mejor estan probando otra cosa distinta. Es que no han dado información de nada, simplemente han puesto esto de descripción
si si, ese siempre pone eventos cuando pone el cmmod o el PTK, quiza tenga alguna actualizacion, pero ya esta
2.4 »» https://codbo.gamersmafia.com/descargas/show/9403
bien bien, vamos mejorando
Al final parece que se impone el xKmod
lo que deberian mejorar son las atrevasadas… de mapa a mapa hay algunas muy exageradas…
90# en el cod “muros de papel higienico” (cod4) si q las atravesadas son bastas..
pero estoy de acuerdo, menos aravesadas mejor juego!!!! pero haber tiee q haber
el xkmod 2.5 a puntito de salir, por lo visto en una petición(para los gráficos de 8 bits) que le puse en el post vamos a poder empezar a tocar parámetros a nuestro gusto:
Si lo quereis probar meteros al server oficial del xkmod, ya tiene el 2.5 instalado (:
Habrá que probarlo, algo sobre el menu de armas?
Este hilo es del cmMod no del xKmod a ver si os aclarais..
Lo del menu de armas aun tardara un poquito pero estan en ello..
Traducelo hombre, que sabes que hay gente que no sabe inglés
Te lo pillo draco para ponerlo aqui https://codbo.gamersmafia.com/descargas/show/9408 y te doy las thanks..
De nada hombre, pero vuelve a copiarlo porque he corregido algun fallo que habia por escribir rapido y creo que te lo has llevado copiado
El xKmod le da 1000 vueltas a Cmmod . Ahora solo toca esperar al promod de Vita Nova y comparar xK mod y promod