Call of Duty: Black Ops
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Nades inactivas durante 5 segundos

Buenas, como sabeis, la configuración de la ESL/CB, tiene “capada” las nades anti-rush. Dado a que no se permite tirar una nade los 5 primeros segundos, en S&D, si lo haces la nade no explota, y eso jode bastante.

Bueno, pues he encontrao el comando, para quitar ese problema.

g_useholdspawndelay “0”

¿Que tal si proponemos que se haga oficial en la ESL y CB?

(Este post , ya que nos inlfuye a todos, mantengamoslo limpio, si es posible, y si no pues nada, me uno a la fiesta )

aceptadlo ya!

YA ERA HORA JODEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER !”

Me gustaria saber que opinaba la gente en general, antes de proponerlo a las plataformas citadas mas arriba, ya que por ejemplo mapas como Firing Range tendran totalmente otro estilo

Estaria bien que estuviese permitido.

+10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

la verdad esque lo de los 5 segundos es una jilipollez en toda regla

Divertido
#7

si y tambien poner Gilipollez con J ! . sorry pero hace daño a los ojos

Comentario #7 por NiWoR:
si y tambien poner Gilipollez con J ! . sorry pero hace daño a los ojos

Lest’s start!

Joder que facil lo poneis a la peña pa que meta mierda

Esto de desactivar las nades (granadas de todo tipo) ya lo están aplicando en varios servidores de S&D con el juego por default (sin mods ni nada de ESL/CB), pero en su mayoria solo son por 1 o 2 segundos, y tambien aplican a las lanzagranadas y cohetes. A mi me parece muy bien, al menos en S&D por motivo de que en muchos casos anteriormente se podria llegar a eliminar a casi medio equipo ni bien comenzaba la partida (en un 5vs5 lanzando una nade hacia el punto cercano al respawn petabas a 3 de ellos si es que iban pegaditos).

Comentario #6 por eLdArKypreMoH:
la verdad esque lo de los 5 segundos es una jilipollez en toda regla

Se trata de balancear correctamente este tipo de partidas (S&D) sobretodo por los motivos que acabo de mencionar, muchos jugadores abusaban de las nades y ni bien salian del puntod e Respan eran que saltaban y lanzaban las nades con una altura y angulo adecuados directamente hacia los puntos donde los enemigos tienen que caminar ni bien salian del punto de respawn. Y esa tecnica tiene doble objetivo, pues por un lado puedes acabar con varios enemigos sin tener que enfrentarte directamente a ellos o que no lleguen a su objetivo, y por el otro lado, si los enemigos deciden esperar hasta que pase la lluvia de nades, eso en cambio permite a los de tu equipo posicionarse en sitios estrategicos (campeando) para que cuando los enemigos decidan salir luego de la lluvia de nades no tengan tiempo a reaccionar contra varios “francotiradores”(sea con rifle o subfusil) bien posicionados campeando con antelacion.

Comentario #7 por NiWoR:
si y tambien poner Gilipollez con J ! . sorry pero hace daño a los ojos

ústed disculpe

Granadas letales inactivas siempre dando por saco -.-

#+1. No recuerdo que fuese asi en el cod4 y waw.

+1

El motivo para que se tenga 5s en las nades antirush, es por que se pueden cebar. Cuando salga un mod no creo que se tenga este problema. Puesto que los mapas son pequeños y las nades cebadas en el segundo 5 te cruzan un mapa y matan medio equipo.

Esa es mi opinion y no creo que a la gente le guste recibir nades cebadas en su respawn, ejemplo summit y firing range que con un mod esto estaria mas que arreglado.

Para cuando el maldito modtools?

ya no me partes las piernas ?

tanta competitividad que buscas kaast, y te gustan tanto las nades,,

es que me parto con tu manera de pensar, en fin nades off….5 sg …

Un saludo gente…

Comentario #14 por uLISES_:
El motivo para que se tenga 5s en las nades antirush, es por que se pueden cebar. Cuando salga un mod no creo que se tenga este problema. Puesto que los mapas son pequeños y las nades cebadas en el segundo 5 te cruzan un mapa y matan medio equipo.

Esa es mi opinion y no creo que a la gente le guste recibir nades cebadas en su respawn, ejemplo summit y firing range que con un mod esto estaria mas que arreglado.

Para cuando el maldito modtools?

En los primeros 5 segundos, estas demasiado lejos pars que una nade cebada alcanze el respawn o zonas anti-rush. No se si me explico, si tu la cebas llega a menos distancia por que explota antes, y en ningun mapa (excepto nuketown) esto influíria.

Comentario #16 por marianos112:
tanta competitividad que buscas kaast, y te gustan tanto las nades,,

es que me parto con tu manera de pensar, en fin nades off….5 sg …

Un saludo gente…

  1. Identificate No se a que te refieres, pero ami siempr eme han gustado las nade-wars

Comentario #17 por kAAst:
#14 En los primeros 5 segundos, estas demasiado lejos pars que una nade cebada alcanze el respawn o zonas anti-rush. No se si me explico, si tu la cebas llega a menos distancia por que explota antes, y en ningun mapa (excepto nuketown) esto influíria.

#16 1. Identificate No se a que te refieres, pero ami siempr eme han gustado las nade-wars

Summit sales de respawn tiras la nade sin calentar antes de entrar en el primer pasillo cae en la entrada. Adios posis rushers de respawn.

Firing Range tiras nade desde respawn calentada 1s y te cargas al que quiera ir larga de B o casa madera.

Comentario #18 por uLISES_:
#17 Summit sales de respawn tiras la nade sin calentar antes de entrar en el primer pasillo cae en la entrada. Adios posis rushers de respawn.

Firing Range tiras nade desde respawn calentada 1s y te cargas al que quiera ir larga de B o casa madera.

Pues la verdad que sincermante eso no lo he probado, pero mientras caminas, y cebas y lanzas, ¿tal vez no hallan pasado ya los 5s? Seria cuestion de probarlo y estudiarlo, si quieres lo hablamos via Steam antes de proponerlo a la ESL / CB. Probamos y miramos .

Pero creo que lo de CEBAR es caso aparte, pararelo a las nades inactivas, :S Ya que prefiero echa runa war, y saber que hay una nade war que te ceban aqui nada mas empezar y a las 2da war ya te esperas, prefiero eso a que en medio de una war….. Estes cubriendo una posi, se arrastre el enemigo medio mapa por el suelo, te ve, se esconde detras de un arbusto, muro, coche,etc mientras ceba la nade y sonrie.., por que sabe que vas a morir, y se ahorran disparar, eso jode mas…

Es mi opinion…

cebar nades es la mierda - en cod4 ya se comprobo , el sniper se guarda una nade ( ya q es el ultimo q se suele qdar ) y la tira cebada al objetivo , nadie planta - o desplanta ….

es eso NiWoR, cebar nades no, pero qe tampoco esten inactivas 5 seg

Divertido
#22

NO A LAS NADES, bienvenidas sean las semtex, que no se pueden cebar y encima tienen politono!

Comentario #14 por uLISES_:
El motivo para que se tenga 5s en las nades antirush, es por que se pueden cebar. Cuando salga un mod no creo que se tenga este problema. Puesto que los mapas son pequeños y las nades cebadas en el segundo 5 te cruzan un mapa y matan medio equipo.

Esa es mi opinion y no creo que a la gente le guste recibir nades cebadas en su respawn, ejemplo summit y firing range que con un mod esto estaria mas que arreglado.

Para cuando el maldito modtools?

Si las nades se ceban no vuelan O.o explotan en el aire.

Y summit es comparable a backlot, donde tiras la nade por encima del edificio y le cae a los que salen lentitos

Comentario #23 por D0p1N:
#14 Si las nades se ceban no vuelan O.o explotan en el aire.

Y summit es comparable a backlot, donde tiras la nade por encima del edificio y le cae a los que salen lentitos

Eso es lo que le intente explicar Que cuanto mas cebes menos lejos llegan por lo tanto veo que si almenos no quitan los 5 secs que lo dejen a 3 Y cada revolcuion que hagamos 1 segundo menos hasta consigmaos irradicalizar esta prohibicion!

this is the revolutioooooooooooooon!

Comentario #22 por kAAst:
NO A LAS NADES, bienvenidas sean las semtex, que no se pueden cebar y encima tienen politono!

lo que me faltaba ya esque me pegaran una semtex en una war .. jajajaja

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