Grabar en HD
Buenas, supongo que este será mi post de iniciación ya que soy nuevo por aquí. Dicho esto, paso a explicaros como grabar en HD sin necesidad de Fraps/Xfire/WeGame etc etc…
1.- Ir a tu config_mp.cfg ( c:\Archivos de programa\steam\steamapps\common\codbo\players ) para xp, aunque me figuro que la ruta de windows vista/7 debe ser algo similar pero ProgramFiles(x86).
2.- Editarla, click derecho, abrir con , elegis el bloc de notas, aunque con word también deja.
3.- Si lo has hecho con el bloc de notas, ctrl+b para buscar y busca Clip, te saldra este comando r_clipsize “360”, pues bien lo ponemos a 1080 o 720 para renderizar en HD.
4.- Este paso es opcional, ya que si no lo haces puedes escribirlo en consola una vez dentro del juego, si bien es verdad es mas comodo y consiste en bindearte 2 teclas, una que empieze la grabacion y otra que la finalize:
bind TECLAAELECCIONTUYA “movie_start NOMBREDETUPELI.avi”
bind TECLAAELECCIONTUYA “movie_stop NOMBREDETUPELI.avi”
5.- Por supuesto guardar los cambios y mientras vayais a grabar y demas dejarlo en modo sólo lectura, ya que de no ser asi, al entrar al juego habra tirado esos 2 binds y el clipsize lo habra puesto otra vez a 360. Repito, si solo es para grabar, si es para jugar dejarlo normal, ya que cambios que hagais “renombrar una clase que os creeis” no se guardarian.
6.- Pues bien, entramos al juego, vamos a Cine, Partidas recientes, y cogemos la que mas nos guste. Abrir consola y aseguraros que el clipsize sigue en 1080
7.- Ajustamos velocidad, angulos de camara, lo que querais y cuando esteis listos, le dais a la tecla que bindeasteis para grabar ( la de movie_start ) y cunado hayais acabado a la otra. Consejo, quitar ciertas cosas, el draw fps, los controles (f1), y el HUD a eleccion vuestra (f4).
Si el paso 4 no lo hiciste no pasa nada, abris consola con la tecla (º) y poneis /movie_start nombre.avi y pa finalizar volveis a abrir consola /movie_stop nombre.avi
8.- Una vez tenemos nuestros clips grabados, salimos al juego y vamos a la carpeta de Cod:BO principal, y alli estaran.
9.- Ahora viene la parte creativa ( After Effects, Sony Vegas, Photoshop, 3dmax…. )
10.- Acabo con un ejemplo, http://www.youtube.com/watch?v=i1tyvnhDnZQ , y nada mas, espero que os haya servido.
PD: si alguien no sabe como renderizar en sony vegas para generar la pelicula en HD, que me envie un privado o si no se lo pongo por aquí, como mejor le venga. Por cierto, si este tutorial esta repetido o algo, mis disculpas, he estado buscandolo en el foro para no repetirlo y no lo encontré, por eso lo puse.
Call of Duty: Black Ops
Thanks for the info.
muy bueno el tuto
gracias, lo tendre en cuenta
yo he seguido este manual, y me sigue sin grabar en 1080, con calidad de palo
y estoy haciendo lo de movie_start y comprobando al salir que en solo lectura, el r_clipsize sigue en 1080.
alguna idea?
Muchas gracias loco! lo eestaba buscado
#Thx4info.
Una demo grabada en una war (/record) Se puede visionar con el cine? Es que tener que verla enterita…..(/demo)
Lo unico que se me ocurre, es que lo estes haciendo mientras “en vez de mientras estas viendo la partida” cuando te dije grabar video y luego renderizar. Lo digo, porque si coges la opcion que te da el juego para grabar, se graba en 360 en formato mpg y dentro de la carpeta de codbo/movies.
No se que mas decirte, a mi me paso tambien la primera vez, pero fue porque no puse el archivo en solo lectura, y al entrar me hizo el clip en 360. Y la segunda vez fue porque en vez de hacerlo con lo de movie_start y movie_stop use el propio render del juego, pero claro, mpg, 360 y calidad pesima.
Vuelvelo a intentar, y si te sigue pasando y tienes tiempo, ponte en contacto con migo y buscaremos una forma, ventrilo/ts/skype para que lo hagamos los 2 a la vez a ver si conseguimos que te funcione.
Editado:
Pues ahí me pillas, porque los comandos /record y /stoprecord no los he tocado, aunque me parece que sera como en el 4, pasarlos por el seismovision y tal… aunque la como ya te digo, no los he tocado.
bien bien interesante para los videofrageros
moviemakers* ¬¬
x’D