Call of Duty: Black Ops
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

40 fps nvidia 8800 gts 512?

Buenas gente, he comprado hoy el BO y cual ha sido mi sorpresa que al ponerme a jugar no ha habido manera por los pocos fps que tengo, no se si es normal para la grafica que tengo, con todo al minimo alcanzo 40 fps y a tirones que voy todo el rato. ¿Alguien tiene esta grafica para decirme a cuanto le va normalmente?. gracias!!

Comentario #48 por Dallasitoh:
Si, la supuesta noticia del dia 27 que nunca llego existe pero no tienen previsto el lanzamiento.

lo del dia 27 se lo invento el tio que colgo la noticia en gm
la noticia esa que colgo en gm el tio, en ningun lugar decia que era un parche para el dia 27, es una noticia antigua que salio el primer fin de semana o segundo del lanzamiento. y el que copypasteo la noticia en gm se penso que el parche era para el dia 27, y en el titulo puso “nuevo parche para el 27” pero no, esa noticia se referia a un parche que salio el dia 17 o por ahi :/

Yo tengo un E6700 (prehistorico) una HD4870 1Gb y 3 Gb de ram tirado por Win Xp y en mapas tipo sunmit o jungle voy sobre 80-90 fps pero depende del mapa puedo ir a 40 fps.

Interesante
#53

Comentario #52 por Farlopa:
Yo tengo un E6700 (prehistorico) una HD4870 1Gb y 3 Gb de ram tirado por Win Xp y en mapas tipo sunmit o jungle voy sobre 80-90 fps pero depende del mapa puedo ir a 40 fps.

Siempre puedes hacer un overclock para mejorar FPS, esta demostrado que los fps no tienen techo en hercios en este juego.

Fuente (con mi procesador): https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=42741

Comentario #53 por Dallasitoh:
#52 Siempre puedes hacer un overclock para mejorar FPS, esta demostrado que los fps no tienen techo en hercios en este juego.

Fuente (con mi procesador): https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=42741

da igual, esperare que salgan los promods que deben estar al caer y hay se estabilizaran los fps a todo el mundo.

Comentario #53 por Dallasitoh:
#52 Siempre puedes hacer un overclock para mejorar FPS, esta demostrado que los fps no tienen techo en hercios en este juego.

Fuente (con mi procesador): https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=42741

,,, claro esta @SOLUCIONPROMOD

Comentario #55 por sqsqblack:
#53 ,,, claro esta @SOLUCIONPROMOD

  • overclock = OWNED.
Interesante
#57

Diga lo que diga la gente, no tiene sentido que se necesiten los nuevos micros para jugar a esto en condiciones normales, sta claro que la han cagado con la optimizacion…, si no ya me explicareis, como es posible que el Bad Company 2(que tiene unos pocos mss de diferencia con BO), me valla a 80 fps, con toda la configuracion al maximo (1920x1080, 16x anti.., texturas al maximo y demas), cuando casi me atrevo a decir, que tira mas d grafica y micro que el BO, ya que hay muchos mas efectos, ya q casi todo el mapa es destruible hay muchisimos vehiculos y demas, y aki como muxo explotan los coches y au….
Y con el BO, con toda la config al minimo, y con config cargados que me he bajado de aki, en exteriores me vaya a 30-35 fps.
Vamos que con las manos q tiene esta gente para la optimizacion del juego, no me extrañaria que sacaran un comecocos q pidiera un i7 para moverlo…..

Comentario #57 por mbc1988:
Diga lo que diga la gente, no tiene sentido que se necesiten los nuevos micros para jugar a esto en condiciones normales, sta claro que la han cagado con la optimizacion…, si no ya me explicareis, como es posible que el Bad Company 2(que tiene unos pocos mss de diferencia con BO), me valla a 80 fps, con toda la configuracion al maximo (1920x1080, 16x anti.., texturas al maximo y demas), cuando casi me atrevo a decir, que tira mas d grafica y micro que el BO, ya que hay muchos mas efectos, ya q casi todo el mapa es destruible hay muchisimos vehiculos y demas, y aki como muxo explotan los coches y au….
Y con el BO, con toda la config al minimo, y con config cargados que me he bajado de aki, en exteriores me vaya a 30-35 fps.
Vamos que con las manos q tiene esta gente para la optimizacion del juego, no me extrañaria que sacaran un comecocos q pidiera un i7 para moverlo…..

+1 yo juego al Strarcraft 2 y al NFS Hot Pursuit a tope de gráficos y ni un lagazo y cuando me meto al black ops 40-70 fps..

si estar esta claro, mal optimizado esta,, yo solo veo una solucion,, y lo repetire 1616161 veces,, ,, @PromoD

Irrelevante
#60

IN PROGRESS
• Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.
• Incomplete server browser results.
• Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
• /connect
• /reconnect
• Improved threading performance on computers with only 2 cores.
• Fixed random freezes in certain computer configurations.
• Increased reserved slots to 9.
• Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match
• Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
• Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
• Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
• Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
• Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
• Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
• Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
• Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
• Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
• Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
• Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
• Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
• Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
• User can get an infinite number of ‘Sam Turret’, ‘Care Package’ and ‘Sentry Gun’ killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)

Fuente: callofduty.com

traduccion?

traduce

“• Improved threading performance on computers with only 2 cores.”

Espero que funcione y no sea humo para rellenar la lista…porque tengo un core 2 duo e8400 overclockeado a 4.0GHz y si puede ir mejor pues mejor… :/

Activos en CODBO
Los más activos en Ayuda
Subforos
Tags
el 489
es 531
la 517
le 33
por 169
puse 24
que 571
tarde 26
titulo 33